salut voila je vien d'acheter ce super jeu mais malgré ce qui est quand meme une bonne config le jeu a tendence à sacader pas mal, donc j'ai voulu passer en 16Bit mais la impossible il me remet toujours en 32bits. savez-vous comment faire?
pas tu met en 16 bit puis tu fais accepter les parametre ou un truc dans ce genre a cote et c bon
bé non car ça ne le garde pas meme en mettant accepter puis garder. dès qu'on clique sur garder ça remet en 32Bits.
c un bug faut que tu fouiles dans le fichier ut.ini "16 bits" doit etre en true et voila
ok merci bcp!!!!!!!
cf le 1er post du topic unik
[D3DDrv.D3DRenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=False UsePrecaching=True UseTrilinear=False AdapterNumber=-1 ReduceMouseLag=True UseTripleBuffering=False UseHardwareTL=False UseHardwareVS=False UseCubemaps=True DesiredRefreshRate=60 UseCompressedLightmaps=True UseStencil=False Use16bit=True Use16bitTextures=True MaxPixelShaderVersion=255 UseVSync=False LevelOfAnisotropy=1 DetailTexMipBias=0.800000 DefaultTexMipBias=-0.500000 UseNPatches=False TesselationFactor=1.000000 CheckForOverflow=False DecompressTextures=False UseXBoxFSAA=False DescFlags=0 Description=
ba pourtant lorsque je fais le changement lecran a lair de faire un changement mais sa se remet directement en 32 ..
tu laisses en true dans le .ini mais dans les options du jeu ca restera en 32bits (bug) tu laisses commme ca dans le jeu normalement ca sera en 16b
Au pire tu mets ton fichier en lecture seule.
on voa ke ta pas le jeu toa
Moi dans le jeu, ou dans l'ini, je pouvais pas me mettre en 16 bit .. J'ai installé le patch beta et c bon
marchi