Qu'est-ce qu'AssaultCube
AssaultCube est un FPS simple, gratuit et open source, à dominante multijoueur. Il fonctionne sur windows, mac, et linux (voire d'autres plateformes). Il ne nécessite que très peu de ressources, et occupe très peu de place. Le jeu a environ 7 ans et est passé sur le "cube engine".
Configuration minimale
- Processeur: Intel Pentium III / gamme AMD K7 ou mieux
- GFX: NVIDIA GeForce 256 / ATi Radeon R7000 ou mieux
- RAM: 200 Mo ou plus
- Espace disque: 80 Mo ou plus
- Connexion internet: 56 Kbps ou mieux
Pour jouer, pas besoin de s'inscrire, il faut simplement télécharger, installer le jeu et le lancer;
L'idée principale est d'ailleurs la simplicité.
Le gameplay
Les serveurs publics peuvent être rejoints à tout moment (on peut débarquer / partir en pleine partie). Il existe plusieurs modes de jeu assez classiques (en équipe ou pas) :
- Deathmatch / Team Deathmatch
- Capture the Flag
- Hunt the Flag
- Keep the Flag / Team Keep the Flag
- Survivor / Team Survivor
- Last Swiss Standing / Team Last Swiss Standing
- Pistol Frenzy / Team Pistol Frenzy
- One Shot, One Kill / Team One Shot, One kill
Dans les modes par équipe, la team CLA affronte la team RVSF (le joueur est placé aléatoirement dans l'une ou l'autre en début de partie)
Ces modes peuvent être joués sur une grande variété de maps (le jeu permet de créer ses propres cartes plutôt facilement avec un éditeur intégré, même s'il faut pas mal de temps pour en faire une bien).
Dans la plupart des modes, le joueur dispose d'une arme principale de son choix parmi 5 armes possibles, et d'armes secondaires (grenades, pistol, knife, akimbo (double pistol)).
Armes principales (appelées primary weapons)
- MTP-57 Assault Rifle : Automatique, gros recul / kickback, puissante
- Precision Tech AD-81 Sniper Rifle : Sniper avec scope
- A-ARD/10 Sub-machine Gun : Automatique, peu de recul, pas très puissante
- V-19 Combat Shotgun : Shotgun puissant à courte distance mais faible à grande distance
- TMP-M&A Carbine : "Carabine", rapide et précise mais sans scope
Compétition
La compétition se fait à plusieurs niveaux :
- Sur certains serveurs publics contribuant à des "ladder"
- En privé, entre clans (il y a pas mal de clans sur le jeu, et souvent des compétitions / league)
- Chaque année, entre pays, à l'occasion de l'"ACWC" (AssaultCube World Cup), exemple : http://wiki.cubers.net/action/view/ACWC#ACWC_2013
Mais on peut joueur sans compétition bien sur, les parties publiques étant ouvertes à n'importe qui n'importe quand.
Modding
AssaultCube rend assez facile la personnalisation de son installation. Il possède un pseudo langage intégré (cubescript) qui permet de faire pas mal de choses (exemples de scripts qui ont pu être réalisés avec : géolocalisation, stats persos, achievements, ...)
L'éditeur intégré au jeu permet d'éditer des maps seul ou à plusieurs, d'où un nombre impressionnant de cartes (bien qu'en général ce sont les mêmes qui restent jouées).
Une initiative visant à archiver le maximum de maps en a réunies 10 000 !
Il est aussi facile de changer des skins/modèles ou bien d'en ajouter de nouveaux à vos maps.
Téléchargement
http://assault.cubers.net/download.html - Dernière version 1.2.0.2 (Novembre 2013)
Liens
http://assault.cubers.net/ - Le site officiel (documentation, forums, ...)
http://wiki.cubers.net/ - Le Wiki
http://sf.net/p/actiongame/ - La page sourceforge
http://ac-akimbo.net/ - Site officiel de partage de mods, maps, textures, etc. pour le jeu
Liens alternatifs
http://thebillybobers.net/ - Ladder {BoB}
http://servers.assaultcu.be/ - Liste des serveurs/joueurs en temps réel (leur nombre oscille entre 30 et 200 chaque jour)
http://www.twitch.tv/assaultcubetv - Stream de quelques matchs ACWC 2012
Message édité par Profil supprimé le 16-11-2013 à 10:34:56