Raziel Noel sfini Transactions (0) |
Wage War As You Choose...
Développeur: Ion Storm (DX1, Anachronox...)
Date de sortie: Février 2004 (Decembre 2003 aux Etats Unis)
L'histoire
Une vingtaine d'années apres les faits du premier volet, la terre commence seulement a se relever d'une catastrophique crise mondiale
Dans cette période chaotique de reconstruction, divers partis politiques et religions aperçoivent une opportunité de créer un gouvernement mondial leur correspondant, comprenant que chacunes des actions d'aujourd'hui peuvent déterminer la forme de la société humaine pour les décennies - voire les siècles - à venir.
Les features
- Héros: Alex Denton, "essai de clone" de JC Denton (possibilité de choisir un alter ego féminin). (Pour la ptite histoire, JC signifiait Jesus Christ, puisque ion storm voulait au départ préciser que JC avait été créé a partir de l'adn du christ prélevé sur le saint suaire)
- Action-Aventure à la première personne dynamique et novatrice apportant un niveau de réalisme jamais vu auparavant.
- De nouvelles Bio-modifications: vision a travers des murs, sauts de 40 pieds de haut, possibilité de se rendre invisible aux radars, de controler des robots... Petit changement par rapport à DX, on ne peut maintenant plus les améliorer mais elles sont maintenant en plus grand nombre, environ 3 fois plus que dans le précédent volet. Il sera possible d'acheter des bio-mods au marché noir. Ceux-ci seront souvent plus évolués (par exemple effet vampirique contre simple régénération de pts de vie pour un bio-mod officiel). Il sera aussi possible de les désinstaller pour les remplacer par une autre.
- Action se situant dans des décors réels, comme Seattle, le Caire, l'Allemagne, l'Antarctique...
- Gameplay furtif intelligent, les ombres et les bruits influant directement sur l'attention des enemis
- Chaque problème possède diverses façons d'être résolu: piratage (le systeme de hacking a bcp évolué); butage en série; discretion; enquête...Possibilité de finir le jeu sans tirer un seul coup de feu.
- La progression pendant le jeu est soutenue par une liberté d'action incomparable et un scénario non déterminé a l'avance, il ne dépend que de vous. Il n'y aura que 2 cinématiques: début et fin. Pendant le jeu entier, tout est sous votre controle sans interruption.
- Moteur graphique de Unreal 2(confirmé). Inflation par 200 du nombre de polygones
- Moteur physique (baptisé Havoks) on ne peut plus réaliste: vibration des objets par le souffle d'une explosion, trajectoires en fonction d'impacts, réactions en chaîne...Tous les objets ont un poids et une masse volumique. Les corps tomberont de facon réaliste, a la UT2003 (articulés).
- Effets de lumières superbes: si une lampe de plafond bouge par exemple, son faisceau lumineux se bouge aussi de façon réaliste et influe sur les textures en "bump".
- I.A au sommet de son art: meilleure communication entre les PNJ, mais ils remarquent aussi les détails nouvellement changés, par exemple si vous cassez une vitre, et qu'un enemi passe par la plus tard, le fait de voir la vitre cassée l'intriguera et, nec plus ultra, iront même jusqu'à demander a leur collègues s'ils sont responsables.Up: système de moral! Si vous vous trouvez face a 10 mecs, que vous en butez 9, le dernier s'enfuira de peur! Pour les NPC neutres: chacun d'eux pourra avoir des infos sur vous, s'il en a demandé a des personnes présentes lors de vos différentes actions. Ils se souviendront aussi de leurs précédentes discutions avec vous, changeant leur comportement en fonction. Des qu'ils seront plusieurs, ils discuteront entre eux et pourront etre sources d'infos si vous écoutez leurs conversations. S'ils sont seul, ils auront une occupation ou flâneront. S'ils sont seuls, dans le noir et qu'il entendent du bruit, ils se parleront seuls pour se donner du courage.
- Aucune texture de DX n'a été réutilisée
Les screenshots
Screens des éditeurs (en gros la création du jeu)
Screens PC
Screens Xbox
Artworks (dessins)
Vidéos
Nvelle=>Vidéo provenant de gamestar.de (allemand)
Nvelle=>Vidéo venant de PC Games (allemand)
Preview de l'E3 2002 - un peu moche, car c'est un écran qui a été filmé, mais ca vaut le coup (version xbox?)
Une vidéo provenant du magazine de Gamestar.de - cette fois ci c du jeu directement, donc un peu plus beau. Par contre ya un allemand ki parle derriere
"Another Deus Ex 2 preview from E3." - encore en schleu, pas trop d'intêret celle la
Quelques sites
upLe site officiel, en anglais
up[url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusexinvisiblewar/screenindex.html]La page des screens PC de gamespot. Pour la page Xboite, remplacez juste le /pc/ dans l'url.
Un site plutot bien foutu, dans le designe "deusexque"
Un fansite, en anglais aussi
Une page toute pleine de screens
NEWS
25-11-03
Mon internet remarche
La démo est sortie (trouvable sur www.clubic.com ): certains sont extremement decus, d'autres moins (cf pages 26-33 environ). Plus j'y pense plus je suis dans le 1er groupe... A essayer tout de même (attention grosse config requise!)
12-10-03
2 liens, regardez juste au dessus: tout d'abord le site de dx2, le "nouveau" tout plein d'infos sur le jeu (armes, biomods, persos,...).
J'ai remis un screen du HUD, qui la me parait quand même bien finalisé (discret et esthetique ).
Une dernière chose: les biomods seront divisés dans les catégories Actif et Passif. Les actifs seront donc activés selon votre volonté et consommeront de la bio electricité (invisibilité par exemple) et les passifs s'activeront automatiquement (lorsque nécéssaire) et ne consommeront rien. Pour l'instant je ne connais aucun exemple de ces derniers, mais n'hésitez pas a visiter le site officiel, il est régulièrement mis a jour...
02-10-03
Je suis allé faire un tour sur amazon.co.uk, qui l'avait mis en précommande. J'ose a peine vous donner la date de sortie selon eux: 6 février 2004! Apparemment Ion Storm veut faire quelques améliorations, ca ne peut etre que bien non?
01-07-03
Deux nouvelles vidéos en allemand mais qui valent le coup! (environ 35Mo chacune). (Merci à chagarou)
29-06-03
En visitant deusexgaming.com à 3h du mat', je suis tombé sur une précommande de DX:IW chez amazon.co.uk (grande bretagne), dispo pour 25,99£ (26,46 avec FDP en France, voui voui voui) soit environ 39? et 41? environ avec les frais de port, ce qui n'est pas bien cher ... Hésitation inside, on risque de le recevoir une semaine après sa sortie (12 septembre selon eux)
25-05-03
Deusexgaming.org (anciennement deus-ex.org) a donné les impressions de plusieurs personnes ayant assisté a l'E3.
En gros, la plupart des gens disent qu'il est a la hauteur du premier volet, que le gameplay a l'air excellent (ressemble bcp au premier). Le HUD (l'iris) ne gene en rien le jeu, il sera possible de régler son degré de transparence. Bref, il sera comme il a été prédit (moteur physique ultra réaliste...)
2 problèmes: -La sélection d'item/arme, qui se fait uniquement (pour l'instant) par un roulement dans le menu de l'inventaire (pas par les numéros du clavier pour choisir les différents types d'armes) ce qui peut etre genant pendant de grosses batailles.
-Et pour certains, le jeu n'avait vraiment pas l'air d'etre fini, et pour eux une sortie en juin ou en octobre semble très improbable
15-05-03
2 nouvelles vidéos, a voir ici (Game Footage 1 & 2)
1ere vidéo pas très impressionante, essai du lance-flammes (les effets sont ceci dit très joulis )
2nde vidéo: piratage de porte et test des grenades a impulsion electromagnetiques
12-05-03
Le site de DX:IW a été entièrement refait (personnellement je le trouve plus attrayant qu'avant)
Je redonne le lien pour les manchots incapables de regarder quelques lignes plut haut pour voir l'adresse http://www.deusex.com
10-05-03
5 nouveaux screens a consulter ici
09-05-03
Nouvelle vidéo (27Mo) a télécharger ici
La première moitié est pas très intéressante si vous parlez pas allemande couramment, la suite est un peu plus intéressante (surtout la démonstration des lumières en temps réel) mais certaines scènes sont deja connues
07-05-03
5 nouveaux screens de l'interface en iris, cf plus haut
28-04-03
Date de sortie présumée par gamershell.com : 14 juin 2003 (pour PC)
Page pleine de screens: cf dernier lien ci-dessus
15-04-03
"15" nouveaux screens: http://gamesradar.msn.co.uk/popup. [...] tionid=161
je mets entre guillements 15 car certains semblent deja vus?!?
03-04-03
Plusieurs infos issues du joystick de ce mois ci (cf features diverses)
Screen de l'interface du jeu
26-03-03
Petit interview qui amene quelques jolis screens tout neuf
ICI
09-03-03
Selon deus-ex.org, DX:IW (c son petit nom) sera peut-être porté sur PS2. Perso j'en ai rien a foutre mais c'est juste pour l'info
04-03-03
Kelkes infos dans le Joystick de ce mois ci:
-environ 3000 polygones par perso: ca peut paraitre peu mais la différence vient au niveau des textures en bump et qui réfléchissent la lumiere en temps réel => exemple les rainures d'une texture "bois" s'allongiront/se raccourcisseront en fonction de l'angle de vue
Bref ya moins de polygones que Doom3 mais c aussi beau
-tous les objets du jeu ont un poids, une masse volumique, peuvent etre pris, cassés, brulés. Tous les tiroirs/armoires peuvent etre ouverts
-il n'y a pas de réelle histoire préétablie. En fait on pourra choisir parmi 4 ou 5 camps qui tentent de s'approprier le pouvoir (évidemment on pourra travailler pour eux, les trahir, vendre des infos sur d'autres camps...le niveau de relation se modulera sur nos actions)
Par conter une info un peu décevante: la durée de vie ne sera que de 16h a peu pres ...intenses, mais 16h quand meme
Plus d'infos le mois prochain dixit Monsieur Pomme de Terre
27-01-03
4 nouveaux screens:
sparici
les textures me paraissent étrangement...bizarres
24-01-03
Il y a des rumeurs comme koi DX2 sort le 15 avril! Evidemment rien de sur
source deus-ex.org
17-01-03
J'ai trouvé quelques vidéos
Information sur l'IA
--------------------------------------------------------------
Aidez moi en fréquentant les sites dédiés, et informez moi par mp (vous serez cités, pas d'inquiétude ), merci Message édité par Raziel le 25-11-2003 à 22:31:07
|