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Le joueur incarne un soldat de l'US Army sur des cartes de type assaut. Avant de pouvoir jouer en ligne, il doit accomplir une série d'entraînements de base. Il peut aussi effectuer des entraînements supplémentaires qui lui permettront de jouer comme tireur d'élite, médecin, parachutiste et force spéciale. La particularité de ce jeu est que le joueur se voit toujours comme un soldat de l'US Army, et voit toujours ses ennemis comme une force étrangère, qu'il choisisse d'aller dans l'équipe d'assaut ou de défense. Le joueur a le choix entre des cartes dites "multijoueurs" ou des cartes "coopération". Dans le premier cas, deux équipes de joueurs humains s'affrontent, tandis qu'en "coopération" une équipe humaine est opposée à l'IA du jeu.
Contrairement à bon nombre de FPS où le jeu consiste à foncer et tirer sur tout ce qui bouge, AA encourage la stratégie et le travail d'équipe. Ainsi, dans les parties de haut niveau, on voit souvent évoluer les soldats par petits groupes de 2 à 4. Comme, au cours d'une même partie, les soldats n'ont pas le même équipement, il est particulièrement intéressant de s'associer afin de former des groupuscules polyvalents. Cette spécificité influence indiscutablement la manière dont les joueurs évoluent mais ne transforme évidemment pas AA en jeu d'infiltration comme la série Commandos.
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