Et voila, depuis le temps qu'on l'attendais celui-là...c'est désormais officiel, la suite du mythique Total Annihilation est en développement !
Pour les incultes qui ne connaitraient pas ce Hit des jeux de stragégie, voila un petit dossier sur celui-ci : http://www.jeux-strategie.com/arti [...] op_article.
Total Annihilation 2 s'apellera Supreme Commander, et il a évidemment le même créateur : Chris Taylor.
Pleins d'informations croustillantes sur Supreme Commander : http://forum.alliance-francophone. [...] wforum=147.
Un petit extrait, pour en allécher quelqu'uns :
""Pierre-papier-ciseaux" semble être le mantra de la plupart des développeurs de STR lorsqu'on en viens a équilibrer les forces et les faiblesses des unités entres elles. Mais Chris Taylor et son équipe ont bien l'intention de faire fis de ces technique d'équilibrage artificielles : Supreme Commander sera de la pure simulation !
Voici ce que cela signifie : quand un tank grimpe une colline et tire au canon sur une unité ennemie, il n'y a pas de touche instantanée. La trajectoire de l'obus est calculée. Toucher une cible mouvante lorsqu'on bouge soit même est dur. L'IA peut ne pas arriver a compenser, spécialement si la cible change brutalement de direction ou s'envole soudainement dans les airs. C'est pour cette raison que les tanks ne sont pas forcement le meilleur choix contre les cibles rapides (à l'opposé d'un véhicule armé de lasers). Ils sont d'ailleurs plus efficaces à l'arrêt. Pas simplement parce que les programmeur trichent avec les chiffres en coulisse : simplement parce que c'est ainsi que les tanks fonctionnent.
"
Ca y est, je trépigne déjà d'impatience alors que le jeu est prévu pour 2006/2007 .