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  Splinter Cell et Anti-Aliasing

 


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Auteur Sujet :

Splinter Cell et Anti-Aliasing

n°1340283
kazama

Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 19:23:44  profilanswer
 

Ce jeu ne change pas d'aspect lorsque j'active ou non l'anti Aliasing
 
serait-ce par ce qu'il est ou pourrai etre en Direct 3D ?
 
 :??:  
 
sinon si qqun a la moindre idée  :jap:  
 
merci et  :hello:

mood
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Posté le 27-06-2003 à 19:23:44  profilanswer
 

n°1340424
napalm57
...
Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 21:07:52  profilanswer
 

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:

n°1340428
Zeross

Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 21:10:11  profilanswer
 

Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling.

n°1340502
bottedumal
open the Doors
Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 21:51:02  profilanswer
 

NAPALM57 a écrit :

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:  


 
 :non:  
 
Quand ta cg est assez puissante pour avoir l'aa et avoir toujours un jeu fluide, pourquoi s'en priver ?
Puis y a une différence quand même, c'est quand même plus agréable.

n°1340543
kazama

Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 22:16:42  profilanswer
 

bottedumal a écrit :


 
 :non:  
 
Quand ta cg est assez puissante pour avoir l'aa et avoir toujours un jeu fluide, pourquoi s'en priver ?
Puis y a une différence quand même, c'est quand même plus agréable.


 
exactement :jap:
 
mais bon, en attendant de trouver une solution -> 1280*1024 sur un 17"
 
mais ce qui me dérange du coup c'est le refresh rate -> 75 Hz c'est juste  :(  
 
mais en tout cas chui sous DX 9a
 
donc si ya une solution  :)

n°1340550
bottedumal
open the Doors
Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 22:22:25  profilanswer
 

Kazama a écrit :


 
exactement :jap:
 
mais bon, en attendant de trouver une solution -> 1280*1024 sur un 17"
 
mais ce qui me dérange du coup c'est le refresh rate -> 75 Hz c'est juste  :(  
 
mais en tout cas chui sous DX 9a
 
donc si ya une solution  :)  


 
Moi perso ca passait impecc, j'avais activé l'aa depuis le paneau de config ati ...
 
Bonne chance

n°1340620
kazama

Transactions (0)
Posté le 27-06-2003 à 23:09:35  profilanswer
 

ah ... ATI
 
 
chui sous http://www.hydecomputing.com/images/nvidia.jpg
 
 :sweat:  
 
c ptetre pour ca  :??:


Message édité par kazama le 27-06-2003 à 23:09:58
n°1340623
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-06-2003 à 23:14:45  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling.


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1340697
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 28-06-2003 à 00:41:04  profilanswer
 

Kazama a écrit :

ah ... ATI
 
 
chui sous http://www.hydecomputing.com/images/nvidia.jpg
 
 :sweat:  
 
c ptetre pour ca  :??:


 
Nan. Ca merde aussi sur les ATI.

n°1340712
kazama

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 00:56:36  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?  


 
ouep, sous le jeu j'ai tj l'escalier
 
le meme que sans AA  :cry:

mood
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Posté le 28-06-2003 à 00:56:36  profilanswer
 

n°1340820
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 04:10:34  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?  


 
Non en tout cas pas sur nVidia et sur ATI je crois que ça bugge. En fait tout dépend du driver : soit il autorise à forcer le FSAA indépendamment de ce que le développeur a demandé (lorsqu'il spécifie explicitement qu'il veut désactiver le multisampling par exemple) soit il respecte le choix du développeur. Nvidia a semble-t-il choisi la deuxième approche, ATI la première...

n°1340857
bubub

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 09:38:33  profilanswer
 

NAPALM57 a écrit :

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:  


 
 
 :sarcastic:

n°1341051
kazama

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 13:17:32  profilanswer
 

Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA
 
( dans mafia on pouvait l'activer du jeu )
 
 
bref ca me soule  :(

n°1341409
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 18:58:24  profilanswer
 

Kazama a écrit :

Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA
 
( dans mafia on pouvait l'activer du jeu )
 
 
bref ca me soule  :(  


 
ça fait plaisir d'être lu  :ange:  
Splinter Cell ne supporte pas l'AA
tu risques pas de trouver une option dans le jeu et même si tu trouvais un moyen de le forcer via le driver ça buggerait donc fais toi une raison...

n°1341435
kazama

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 19:14:04  profilanswer
 

Zeross a écrit :


Splinter Cell ne supporte pas l'AA


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:

n°1341454
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 28-06-2003 à 19:27:46  profilanswer
 

Kazama a écrit :


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:  


 
En l'activant  a la main et en voyant l'effet désastreux sur le niveau d'entrainement, cette blagouse.
 
Sinon, active le a la main dans les pilotes si tu veux vérifier.

n°1341455
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2003 à 19:28:26  profilanswer
 

Kazama a écrit :


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:  


 
Par dany Lepage un des développeurs du jeu :)
 

Citation :

Why SC doesn't support AA
 
If you want to do post filtering effects like night vision. You need to render your scene to a texture and then do a few passes of post processing on it. You eventually end up copying this texture into the mainbuffer. Unfortunatly, in DX8, it's impossible to create multisamples texture render targets.


 
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=5849

n°1344992
kazama

Transactions (0)
Posté le 30-06-2003 à 22:35:52  profilanswer
 

Sinon j'ai un probleme ( je crois :D ) dans les options graphiques

 

il me semble que je n'ai pas toutes les options possible :/

  


 :hello:


Message édité par kazama le 08-06-2015 à 10:54:06
n°1369434
kazama

Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 13:51:06  profilanswer
 

up  [:yaisse2]

n°1369449
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 14:03:29  profilanswer
 

le jeu bride de lui même certaines options graph en fonction de certaines config et carte vidéo (expliqué dans le readme)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1369703
kazama

Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 16:08:01  profilanswer
 

c'est possible que l'installation ( sous une geforce 2 ) ai bridé mes options ? je suis sous une Gf4ti4200 SE auj
 
 :??:  
 
 
 :hello:

n°1369763
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 16:31:57  profilanswer
 

je pense oui :)
 
le jeu fait une détection du matos pendant l'install et bride à ce moment là
 
il vaut mieux réinstaller le jeu donc je pense :)
 
de toute façon, tu perd rien à faire le test [:spamafote]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1370448
kazama

Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 23:03:04  profilanswer
 

Je ferais ca demain
 
 :jap:  
 
 
merci  :hello:

n°1370453
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 16-07-2003 à 23:06:06  profilanswer
 

même pb, pas d'AA. :/
 
 
M'enfin tant pis, le jeu est très bon quan dmême. ;)

mood
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