CrowFix a écrit :
floutage opengl, si tu veux mais c'est le même floutage que directx disons que je suis anti-floutage. je préfèrerais qu'ils laissent les graphs d'origine en 320x200 plutôt que de mettre le jeu en 640x480 et de zoomer les sprites grace à une fonction ogl qui les rend tout flous-dégueux.
mais c'est vrai que c'est du boulôt de faire entièrement des graphs 2D, surtout que les outils pc actuels ne s'y prêtent pas trop. un photoshop ne vaut pas un bon vieux deluxe paint Amiga.
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bon c vrai ke ca floute de trop
mais bah on verrat ske ca va donner avec la version deluxe,devrait ètre moins pixelisé et etre moins flouté.....
une demo en version 1.1 est dispo => http://titan042.free.fr/demos/wind [...] mo_1.1.exe
elle est largement amélioré piske maintenant le perso peut sauter
HS:
Citation :
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zavez vu on a passé les 700 utilisateurs
Message édité par Space le 02-01-2004 à 21:19:46
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