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  Je recherche un programme pour faire ses jeux video...

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Je recherche un programme pour faire ses jeux video...

n°1048397
instinct

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 18:46:36  profilanswer
 

Je sais que c'est pas la meilleure section mais je pense pas qu'on connaisse ça sur programmation...
Alors voilà, j'avais vu à la tv un programme qui permettait de faire ses propres jeux video sans devoir beaucoup programmer mais j'ai oublié son nom, qq1 connait?  :??:

mood
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Posté le 20-01-2003 à 18:46:36  profilanswer
 

n°1048421
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 18:55:34  profilanswer
 

t'as DIV ( 2D ) ou 3D Gamer ( 3D )
 
voila...


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n°1048423
instinct

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 18:56:54  profilanswer
 

merci!  :)

n°1048425
nexus06

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 18:57:24  profilanswer
 

moi j'avais klik&play quand j'étais ptit
j'ai encore le cd  :)

n°1048501
ratur

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 19:40:59  profilanswer
 

nexus06 a écrit :

moi j'avais klik&play quand j'étais ptit
j'ai encore le cd  :)


 
The game factory powaaaaaa
 
Mais ça commance à dater :sweat:

n°1049034
lpoziggy

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 23:46:26  profilanswer
 

ca marche comment???
avec des lignes de codes ou autrement??
 :??:  

n°1049412
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 11:18:03  profilanswer
 

LpoZiggY a écrit :

ca marche comment???
avec des lignes de codes ou autrement??
 :??:  
 


 
de koi ??? :??:


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n°1049866
lpoziggy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 16:48:05  profilanswer
 

ben pour creer le jeu!

n°1049881
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 16:56:29  profilanswer
 

LpoZiggY a écrit :

ben pour creer le jeu!
 


 
ok mais avec kel prog ???? DIV, 3D Gamer K&P etc...


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n°1049888
lpoziggy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 16:58:32  profilanswer
 

mais j'en sais rien moi!!!
J'ai jamais essayé ce genre de logiciel!
C juste pour savoir!!
 :hello:  

mood
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Posté le 21-01-2003 à 16:58:32  profilanswer
 

n°1049899
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 17:04:15  profilanswer
 

Ben en Div par exemple j'ai fais un remake de bomb jack et voila un echantillon du code si ca peut t'eclairer :
 

Citation :

PROCESS jack(x,y)
private
 
    incx=0;
    dernier_y=0;
    derniere_vit=0;
 
BEGIN
GRAPH=2; size=120; priority=1;
 
    loop
        if(TIMER[2]>700 AND destruction==TRUE)
            stop_sound(c_alarme);
            destruction=false;
            reprise=true;
            compte_ballon=0;
        end
        if(destruction)
            col_robot=collision(type robot);
            if(col_robot)
                signal (col_robot,s_kill);
                point+=50;
                robots--;
            end
        end
 
        col_bombe=collision(type bombe);
        col_bonus=collision(type bonus);
        col_vie=collision(type bonus_vie);
        col_ballon=collision(type ballon);
 
        IF(col_ballon and mort==FALSE)
            stop_sound(c_ballon);
            signal (col_ballon, s_kill);
            reprise=false;
            destruction=true;
            TIMER[2]=0;
        end
 
        if(col_vie and mort==FALSE)
            compte_bonus=0;
            point+=10;
            vie++;
            signal(col_vie,s_kill);
            sound(s_vie,256,256);
 
        end
        if(col_bombe and mort==FALSE)
            if(col_bombe.graph==8)
                point+=5;
            end
            if(col_bombe.graph==9 or col_bombe.graph==10)
                if(bonus_fois>1)
                    texte_bonus(col_bombe.x,col_bombe.y);
                end
                point+=15*bonus_fois;
                r_b_a++;
 
            end
            sound(s_bombe,256,256);
            signal(col_bombe,s_kill);
            compteur_bombe--;
            if(compteur_bombe==0)
                level++;
                signal(type bombe, s_kill);
                signal(type robot, s_kill);
                signal(type bonus,s_kill);
                signal(type bonus_vie,s_kill);
                signal(type ballon,s_kill);
                signal(type texte_bonus,s_kill);
 
                fade(0,0,0,2);
                while(fading);
                    frame;
                end
                fin_niveau();
            end
        end
        if(col_bonus and mort==FALSE)
            point+=5;
            compte_bonus=0;
            bonus_fois++;
            sound(s_bonus,256,256);
            signal(col_bonus,s_kill);
        end
 
        IF ((key(_right) OR joy.right) AND vitesse<6)
            graph++;
            if(graph>7)
                graph=2;
            end
            vitesse+=1;
            flags=1;
        ELSE
            IF ((key(_left) OR joy.left) AND vitesse>-6)
                graph++;
                if(graph>7)
                    graph=2;
                end
 
                vitesse-=2;
                flags=0;
            ELSE
                IF (vitesse>0)
                    vitesse--;
                END
                IF (vitesse<0)
                    vitesse++;
                END
            END
        END
 
        derniere_vit=vitesse;
        IF (derniere_vit<>0)
            incx=derniere_vit/abs(derniere_vit);
            WHILE (derniere_vit<>0)
 
                IF (map_get_pixel(0,899+LEVEL,(x+incx),(y-2))<>15)
 
                    IF (map_get_pixel(0,899+LEVEL,(x+incx),(y-32))<>15)
                        x+=incx;
                    END
                END
                derniere_vit-=incx;
            END
        END
 
        IF  (key(_control) or joy.button1 and au_sol)
            sound(s_saute,56,200);
            vitesse_gravite=-force_saut;
        END
        gravite(18,18);
        frame;
     end
END
 
 
PROCESS bombe(x,y,num);
BEGIN
    graph=9;size=120;
        LOOP
        bombe_allume=max(id.num,compteur_bombe);
        if(id.num==bombe_allume)
            graph++;
            if(graph>10)
                graph=9;
            end
        else
        GRAPH=8;
        end
 
        frame;
    end
END
 
PROCESS robot(x,y,x1,x2,forme);
PRIVATE
col_jack=0;
direction=-1;
debut;
fin;
ancien_forme;
incr_y;
BEGIN
  robots++;
  TIMER[1]=0;
  TIMER[3]=0;
  LOOP
    if(reprise and id.forme==3)
        stop_sound(c_alarme);
        id.forme=ancien_forme;
        TIMER[3]=400;
    end
    If(destruction and id.forme<>3)
        ancien_forme=id.forme;
        id.forme=3;
    end
        if(robots<4 and timer[3]>700 and not(destruction))
        if(rand(0,2)<1)
             robot(110,50,80,150,1);
        else
             id_robot=robot(350,50,310,380,1);
        end
        timer[3]=0;
    end
 
    if(id.forme==1)
        FROM graph = 11 to 14;
            col_jack=collision (TYPE jack);
            IF (col_jack and mort==FALSE)
                sound(s_mort,256,256);
                mort=true;
                REPEAT
                    col_jack.y+=incr_y;
                    incr_y++;
                    col_jack.angle+=pi/16;
                    col_jack.size+=14;
                    FRAME;
                UNTIL (out_region(col_jack,0));
            signal (col_jack,s_kill);
            vie--;
            bonus_fois=1;
            compte_bonus=0;
            robots=0;
            control();
            END
 
        IF (au_sol)
            IF (direction==-1 ) x+=2; flags=1; IF (x>x2) direction=1; END
                   ELSE x-=2; flags=0; IF (x<x1) direction=-1; END
            END
            IF(TIMER[1]>=300)
            x2+=50;
            END
            if(y>410)
                sound(s_trans,256,256);
                from graph=56 to 61;
                    FRAME;
                end
                id.forme=2;
                TIMER[1]=0;
            end
        END
        gravite_robot(15,14);
        FRAME;
        end
      end
        IF(id.forme==2)
            debut=15;
            fin=22;
            for(graph=debut; graph<=fin; graph++)
                col_jack=collision (TYPE jack);
                IF (col_jack AND mort==FALSE)
                    sound(s_mort,256,256);
                    mort=true;
                    REPEAT
                        col_jack.y+=incr_y;
                        incr_y++;
                        col_jack.angle+=pi/16;
                        col_jack.size+=14;
                        FRAME;
                    UNTIL (out_region(col_jack,0));
                    signal (col_jack,s_kill);
                    vie--;
                    bonus_fois=1;
                    compte_bonus=0;
                    robots=0;
                    control();
                END
 
                IF (x>id_jack.x)
                    flags=0;
                    if(map_get_pixel(0,899+level,x+16,y)==20 or map_get_pixel(0,899+level,x-16,y)==20)
                            y+=3;
                    else
                        if(map_get_pixel(0,899+level,x+16,y)==15 or map_get_pixel(0,899+level,x-16,y)==15)
                            y-=3;
                        else
                            x-=1;
                        end
 
                    end
 
                else
                    flags=1;
                    if(map_get_pixel(0,899+level,x+16,y)==20 or map_get_pixel(0,899+level,x-16,y)==20)
                            y+=3;
                    else
                        if(map_get_pixel(0,899+level,x+16,y)==15 or map_get_pixel(0,899+level,x-16,y)==15)
                            y-=3;
                        else
                            x+=1;
                        end
 
                    end
 
                end
 
                IF (y<id_jack.y)
                    if(map_get_pixel(0,899+level,x,y+16)<>61)
                        y++;
                    else
                        flags=1;
                        x+=2;
                    end
                else
                    if(map_get_pixel(0,899+level,x,y-19)<>115)
                        y--;
                    else
                        flags=0;
                        x-=2;
                    end
                end
                frame;
 
            END
          END
            if(id.forme==3)
                if(TIMER[2]>700)
                    stop_sound(c_alarme);
                end
                graph=40;
                if(TIMER[2]>400)
                    c_alarme=sound(s_alarme,256,256);
                 loop
                    if(reprise)
                        break;
                    end
                    GRAPH++;
                    if(graph>=48)
                        graph=40;
                    end
                    FRAME;
                 end
                end
            frame;
            END
  END
 
END


 
tu peux le telecharger ici : http://www.div-arena.com/gwshow.ph [...] able=games
 
voila...si tu veux le code complet je peux te l'envoyer par mail....


---------------
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n°1049938
paf27
Paf Was Here !!!
Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 17:29:21  profilanswer
 

Si tu es riche:
Visual C++ 6 avec MSDN 2003 et DirectX Dev Kit
 
ou
Si tu es étudiant
Un compilateur C++ freeware et la lib OpenGL


---------------
Paf Was Here !!!  (Psn : paf27)
n°1050512
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 21:52:11  profilanswer
 

oui sauf qu'il sait pas programmer :sarcastic:

n°1050615
lpoziggy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2003 à 22:51:48  profilanswer
 

Ben en fait j'ai Builder5 a la maison et je connais le c, c++ et le pascal.
Mais bon ca me tente pas trop!
 [:pudukukilucru]  


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