J'ai vu que quand on travaillait sur certains modeleurs 3D "évolué" (comme Autostudio, Maya, Solidworks ou Vellum, pour citer ceux que je connais), on pouvait choisir entre nurbs (avec des courbes) et polygones (avec des triangles).
Dans chaque cas, le rendu dans la prévisu était très différent, et le rendu avec courbes avait l'air parfaitement 'courbe', arrondi, fluide...etc, enfin bref, tout ce qu'on peut demander à une courbe.
Ce rendu, bien que plus gourmand en ressources, s'affichait convenablement en temps réel, avec shaders gérés à la volées, reflexions..etc, à condition d'avoir une bonne carte openGL.
Du coup, je me demande si :
- Ces courbes, ce sont de fausses courbes, en vérité composées de plein de faces invisibles grâce à leur densité ?
- Ce rendu génère bien de vraies courbes mais c'est trop gourmand pour les machines actuelles ou trop difficile à programmer ?