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  Le projet est de faire une grappe d'ordinateur

 


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Le projet est de faire une grappe d'ordinateur

n°8556818
thierry68

Transactions (0)
Posté le 17-01-2012 à 20:13:05  profilanswer
 

Bonjour
 
Le projet est de faire une grappe d'ordinateur (E4300,E5200,)avec un switch gigabits sous Ubuntu 11.10 configuré avec Kerrighed,OpenMP
 
Je veux faire tourner PCsx 2 0.98 un émulateur PS2 ,il prend en charge 3 cores.Un ami a acheté un i7 2500k overclocké à 5GHz,Il n'arrive toujours pas a faire marcher Gran turismo 4.
 
Donc j'ai pensé à cette solution a base de SMP. Une machine virtuelle ou la puissance des processeurs de la ram et des disques dur sont additionnées
 
On m'a averti du problème de latence entre les ordinateurs sur le réseau.
transfert de données de 16.6ms pour obtenir 60FPS,Le switch a une latence maximum de 10ms.
 
Je veux savoir si c'est possible que je n’investis pas dans du matériel en plus pour rien (switch,cables et un ordinateur en plus)
 
Merci

mood
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Posté le 17-01-2012 à 20:13:05  profilanswer
 

n°8558825
dilus

Transactions (0)
Posté le 18-01-2012 à 20:21:35  profilanswer
 

il a quoi comme carte graphique ton ami ? me souvient qu'il faut une carte compatible dx 10 minimum

n°8569923
sonic2

Transactions (0)
Posté le 24-01-2012 à 22:57:00  profilanswer
 

Ca ne me semble pas réaliste.
A vue de nez la bande passante entre un CPU et sa RAM sur une machine d'aujourd'hui explose de loin celle d'un réseau Gigabit Ethernet. Il faut aussi considérer que ton programme devra dans tous les cas s'executer sur une machine physique ou l'autre : avec le réseau, tu ne fais donc que rajouter un maillon (le réseau) qui ralentit la communication des composants entre eux, alors que c'est déjà un gros goulot d'étranglement. Je ne vois pas comment ça pourrait être viable pour ce type d'application.
 
En plus les données sur lesquelles tu essayes de te baser ne sont pas fiables :
- la latence de ton réseau n'a rien à voir avec la cadence d'affichage du jeu. Un jeu typique tourne à 60fps mais à ces fins une PS2 execute des instructions (sur plusieurs processeurs) bien plus rapidement que ça. L'ordre de grandeur n'a rien à voir !
- en utilisant l'accélération matérielle pour l'affichage (c'est plus rapide), PCSX2 ne peut pas utiliser à fond 3 cores, mais deux.


Message édité par sonic2 le 24-01-2012 à 23:07:36

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