Je n'avais rien à faire pendant une petite heure, donc je vous ai préparé un petit récapitulatif de ce qu'est diablo 2 LOD, pour ceux qui n'y auraient encore jamais joué.
Diablo 2 est à mon sens un jeu étrange, puisqu'il n'y a pas de but ultime, de fin en soi : c'est un jeu infini pour un peu qu'on lui apporte un minium d'intérêt. Si dans Diablo 1, le deroulement du jeu était fort lassant et répétitif ( je tue un monstre, je ramasse les objets, je remonte en ville acheter des potions, je redescends toujours plus bas), celui de diablo2 présente des variations d'une grande complexité que je vais tenter de t'expliquer.
Tout d'abord, qu'est ce que diablo2 ?
Pour un non-diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement
-un jeu répétitif, lassant, zombifiant
-une pâle copie des RPG traditionnels comme Baldur's Gate
-un jeu simple, sans profondeur, sans aucun intérêt passées les 10 premières minutes.
Pour un diabloteux :
-un jeu laid, lent, mal otpimisé, repoussant esthétiquement, mais qui a un charme commun a tous les diablos, ce coté glauque, malsain et démoniaque
-un gouffre de temps, un générateur d'autistes
-un jeu sans aucun rapport avec des RPG classiques
-un jeu extrêmement complexe, bourré de détails, de subtilités
Etant donné que tu souhaite en savoir + sur le jeu, tu sera donc temporairement un diabloteux, et je vais développer chacun des aspects du jeu, pour que tu puisses en avoir une idée globale.
I)Le jeu le plus laid de la décennie
640*480, 20fps de moyenne, couleurs douteuses, diablo mérite bien son titre de jeu MOCHE. Mais passé ce cap ( qui je te le concède, m'a bien pris 3 semaines), on se met à apprécier ces marres de sang, ces monstres cauchemardesques, ces boucheries répugnantes, puantes, malsaines, qui donnent une atmosphère toute particulière au jeu. Mi gohtique, mi médiéval, diablo défie la censure et reigne en maître dans la glauquerie et le mauvais goût.
II)Le jeu qui mange ton temps
Lis la suite, et reviens ici : une fois rentré dans l'univers diablo, seul un formatage peut sauver ta vie des griffes de ta souris dual optical wheel cordless infrared logitech USB 2.0
III)Un jeu à part
Un vrai défi. Blizzard a réalisé un coup de maître en proposant un jeu hors du commun, sans équivalent vidéoludique à ce jour, et a reussi a seduire des millions de joueurs de par le monde. Mais on le compare trop souvent (à tort), aux RPG purs et durs, avec leurs règles, leur gameplay conventionnel, leur manque d'innovation chronique. Il ne s'agit pas ici d'évoluer dans une histoire complexe et travaillée, ni de se battre au tour par tour, mais de participer a un grand jeu de gestion, dont les phases d'action ne représentent que l'aboutissement d'un travail complexe. Certes les combats sont nécessaires pour évoluer, mais ils ne sont à mon sens qu'un prétexte aux casses tetes engendrés par les miriades de parametres rentrant en compte dans l'élaboration d'un personnage. On entend souvent dire, par des individus mal informés, que la gestion du personnage n'est qu'un prétexte au combat, hélas ces gens la n'ont pas compris toute la subtilité du jeu, inaccessible avant de nombreuses heures dubitatives.
IV)L'architecture interne et le fonctionnement du jeu
Afin de te prouver la complexité de diablo2, je vais te résumer le fonctionnement global du jeu, à savoir le déroulement des combats, l'intéractivité, ainsi que la manière de jouer. Puis, dans un deuxieme temps, tu verra apparaitre l'aspect le plus intéressant du jeu, à savoir la gestion pure et dure.
L'histoire tient une place dérisoire, il n'est donc d'aucune utilité de la commenter. Lorsque tu veux commencer ta partie, tu as le choix entre 7 personnages:
-un paladin
-un archer
-un barbare
-une ensorceleuse
-un druide
-un assassin
-un nécromancien
Chacun possède ses propres caractéristiques, mais ceci n'a pas d'importance pour le moment. Une fois dans le jeu, tu retrouve une interface tres simple, comportant un inventaire, plusieurs tableaux de statistiques, une minimap, ainsi que quelques modules ( notament pour conaitre ton niveau de vie, de mana, etc). Le principe est simple : tu pars effectuer des quêtes diverses dans un monde immense, possédant ses monstres, ses trésors, ses secrets...
Ton parcours est bien sur semé de nombreuses embuches, dont la principale représentation est la quantité astronomique de monstres (extremement diversifiés). Tu peux ramasser des objets, en acheter d'autres, afin de perfectionner ton equipement. Chaque monstre tué te rappporte des points d'experience, en focntion de ses caractéristiques, qui te sont rajoutées a ton total d'experience. A un total déterminé correpond un niveau (level) de ton personnage. Ainsi, un perso de lvl 56 sera en theorie plus fort qu'un de lvl 32. Il faut savoir que, si les 20 premiers niveaux sont faciles a atteindre, les transitions entre niveaux élevés peuvent nécessiter des dizaines d'heures de jeu (voir II).
Une fois le jeu fini, tu as la possibilité de le recommencer dans un mode de difficulé plus élevé, tout en gardant ton personnage, afin de monter toujours plus haut ....
Voila pour les bases. Attaquons-nous à présent à ce qui fait plus de 95% du concept de diablo 2 : les chiffres.
En effet, que serait ce jeu si il ne proposait pas un réel challenge: celui de posséder le personnage le plus évolué, ayant un équipement démentiel ?Absolument rien . Il lui fallait donc arborer des caractéristiques plutot impressionantes ( vérifiées, ce n'est pas du marketing ):
-un monde gigantesque, divisé en 5 actes
-des centaines de créatures
-des millions d'objets différents
-des centaines de pouvoirs magiques
-des paramètres à n'en plus finir pour chaque personnage
-des objets rares, uniques, exceptionnels, à sertir, magiques, etc...
Tout ceci dans le but de détruire les monstres le plus efficacement possible, tout en évitant de se faire tuer, afin de pouvoir nettoyer des zones toujours plus hostiles, s'adaptant a ton niveau, toujours croissant, etc...
L'efficacité de chaque personnage dépend de nombreux facteurs, que l'on peut diviser en plusieurs couches :
1)Le niveau (lvl) du perso
Celui-ci est purement sybolique , et personnage de haut niveau de rimera pas forcément avec efficacité ( tout dépend de l'inteligence de son créateur). Un perso commence avec un lvl 1 et ne peut pas dépasser le lvl99 (quasiment impossible à atteindre).
2) Les caractéristiques basiques du perso
Elles sont au nombre de 4, et peuvent être améliorées à chaque changement de niveau, et par le biais d'objets ramassés, échangés ou achetés :
-force : pour porter un équipement lourd, pour asséner des coups au corps à corps plus violents
-dextérité : pour manier des armes compexes, pour multiplier ses chances de toucher un ennemi (pas taper a coté quoi)
-énergie : pour augmenter ton potentiel de mana (energie spirituelle servant à lancer des sorts)
-vitalité : pour avoir plus de points de vie, pour pouvoir courir plus longtemps sans t'essoufler
3) Les caractéristiques avancées du perso
Dépendant des caractéristiques basiques et de l'équipement, elles se présentent ainsi :
-niveau d'attaque : dommages infligés (au corps a corps, par magie, etc)
-puissance offensive : probabilité de toucher un ennemi (ex : 78% de chances de toucher un "ver des sables" )
-niveau de défense : probabilité d'être touché par un ennemi (ex : 23% de chances d'être touché par un "ver des sables" )
-résistance à la magie : feu, glace, poison, foudre, foird, les résistances à la magie diminuent les dommages infligées par ces dernieres sur le perso ( ex : resistance 52% a la foudre diminuera de 52% les dommages reçus en cas d'attaque adverse utilisant la foudre)
-mana, vie, et endurance (voir 2))
4) Les compétences (ou skills)
Chaque classe de personnage possède 3 arbres de compétences. Chaque arbre est composé de 10 compétences spécifiques, accessibles selon certaines conditions de niveau, de compétences déjà acquises. Chaque compétence peut être améliorée 20 fois.
Pour obtenir des points de compétence, on peut soit changer de lvl, soit obtenir une récompense au cours de certaines quêtes.
Il est évident que le choix des compétences a développer fait que chaque personnage est unique : ex : une amazone pourra être développée dans le maniement des javelots et des lances, pourra attribuer des pouvoirs magiques a ces armes, tandis q'une autre privilégiera le combat à l'arc.
5) Les shrines ( ou sanctuaires )
Ces "bornes", disséminées aléatoirement par le générateur de cartes, permettent d'acqérir des pouvoir pendant un laps de temps défini. Par exemple, la shrine "experience" , une fois activée, multipliera le nombre de points d'éxperience acquis par 1.5 a chaque tuage de monstre pendant 10 minutes.
6)Les monstres
Qu'ils soient communs, rares, expetionnels, uniques, ou boss, ces derniers ont chacun des capacités propres, à savoir un lvl, des pouvoirs magiques, des armes, des résistances, etc... les combats sont donc extrêmement diversifiés puisqu'une même créature en apparence pourra présenter une tecnique de combat tres différente en fonction de ses atributs.
7)Les objets
a)Généralités
Tout personnage a un inventaire d'une taille définie, ainsi qu'un coffre accessible depuis les villes (lieux de commerce et de tranquilité). De plus, le perso est capable de porter simultanément un casque, un objet dans chaque main (arme + bouclier , ou arme a deux mains, etc), une armure, un collier, deux bagues, des bottes, des gants, une ceinture.
Les objets peuven être soit ramassés, achetés, échangés, ou encore pariés. Ils sont la clé du jeu, l'élément essentiel.
b)Classes d'objets
Il existe différentes classes d'objets, les voici des plus communes aux plus rares (et donc puissantes)
-objet blanc : objet sans aucune propriété particulière ( ex : pour une épée : dégats causés, durabilité caractéristiques nécessaires ). il peut etre de mauvaise facture, normal, de bonne facture de bonne qualité, amélioré
-objet magique : objet généré aléatoirement à partir d'un objet blanc. A celui ci sont rajoutés de 1 a 3 préfixes et de 1 a 3 suffixes. Chaque pré et suffixe correspond a un attribut magique de l'objet (exemple : pour un bouclier: chance de parades augmentées de 35%)
-objet à sertir : objet blanc qui comporte de 1 a 6 trous dans lesquels peuvent s'enchasser gemmes, runes, joyaux.
-objet éthéré : objet irréparabe, fragile, d'aspect translucide, possédant des caractéristiques non magiques ( naturelles) au dessus de la moyenne
-objet de classe : objet de n'importe quelle sorte, qui ne peut êetre utilisé que par une classe de personnage spécifique
-objet exeptionnel : une fois réunis, certains objets exceptionnels acquièrent des capacités importantes ( exemple : sceau de vidala nécessite le casque de vidala, l'épée de vidala, et le collier de vidala, et ajoute 50% de rapidité aux sorts de l'ensorceleuse)
-objet rare : comme les objets magiques, sauf que les suffixes et préfixes sont d'une puissance vraiment supérieure
-objet unique : possèdent des caractéristiques dévastatrices
c)Gemmes, joyaux, runes, anneaux, colliers
Il existe 5 types d'objets précieux:
-les anneaux et les colliers se portent sur soi
-les gemmes, une fois enchassées dans des bojets sertissables, ont des pouvoir définis par leur nature ( émeraude, crane, rubis, diamant, saphir, topaze ) et leur pureté (fissuré, taillé, normal, pur, sans defaut )
-les joyaux sont comparables aux aneaux dans les effets qu'ils ont , a la différence près qu'ils s'enchassent dans les objets à sertir
-les runes sont des pierres gravées sur lesquelles figurent des mots. Réunir certaines runes dans un certain ordre dans un objet a sertir formera une phrase donnant à l'objet en question des propriétés intéresantes.Il existe des dizaines de combinaisons effectives de runes.
d)Associativité des objets
Chaque joueur possède un cube magique dans lequel il peut fusionner des objets entre eux. Il existe des milliers de combinaisons, non définies a l'avance, qui dépendent de l"imagination du joueur. Exemple : une épée unique + un saphir pur + un anneau qui vole 3% de vie a chaque coup porté = une épée infligenat des domages létaux + des dommages de feu + pompant de la vie aux adversaires.
Conclusion
Les possibilités de jeu sont quasiment infinies, et on prend un plaisir fou a découvrir les milles et une facette de ce jeu extremement complexe de par sa gestion tres avancée des personnages. Bien entendu, je n'ai fait que survoler le jeu dans ces quelques lignes, mais cela te donne une idée plus précise de ce qu'est ce chef d'oeuvre. Tout ca pour dire que l'on ne s'ennuie jamais, que l'on récolte des fonds pour s'offir un superbe collier, ou que l'on cherche a améliorer son dernier sort de glace, il y a toujours un but proche qui nous pousse a continuer.
voila, je suis pas un pro de d2, donc ya peut etre des trucs inexacts dans ce que je dis, mais en gros c'est ca