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Auteur Sujet :

[Topic PC] ◄•• Legend Of Grimrock 2 ••► - Vf disponible (mars 2020)

n°10995887
niju
Call me doc'
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:20:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Spoiler :

Le seul truc efficace que j'ai trouvé est le sort "dispel"


Message édité par niju le 04-11-2014 à 14:03:12

---------------
"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
mood
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Posté le 04-11-2014 à 13:20:13  profilanswer
 

n°10995889
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:20:30  profilanswer
 

Space a écrit :

je sèche pour tuer ce streum , arme de jet, arme de près , différents sorts feu , éclair,etc. ne leur font rien.
Il y a un indice quelque part qui indique comment le tuer ou c'est une manip particulière ou il est invincible et il faut juste les éviter :??:  
 



 
 

Spoiler :

2 solutions : une dague éthérée ou le sort dispel

n°10995897
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 04-11-2014 à 13:23:27  profilanswer
 

Niju , mets en spoil pour les autres ;)
 

Spoiler :

Je n'ai pas ce sort ni de dague éthéré :(
C'était donné à un endroit l'indice pour le tuer :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Space le 04-11-2014 à 13:26:01
n°10995901
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 04-11-2014 à 13:24:05  profilanswer
 

Cours alors :o

n°10995942
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 04-11-2014 à 13:34:41  profilanswer
 

Space a écrit :

Niju , mets en spoil pour les autres ;)
 

Spoiler :

Je n'ai pas ce sort ni de dague éthéré :(
C'était donné à un endroit l'indice pour le tuer :??:


Spoiler :

Normalement tu le trouve le parchemin dans les "Ruins of Desarune" si je me souviens bien, et t'a du passer par la, par contre c'est un sort d'eau nv1 je crois.

Edit:

Space a écrit :

J'ai débuté le jeu hier :) , quelques screens fait maison :d
http://s2.postimg.org/62uj0d2fd/gr [...] ionner.jpg

Spoiler :

T'es passé à une case du parchemin. :D


Message édité par kosmik01 le 04-11-2014 à 13:58:44
n°10996523
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 04-11-2014 à 16:03:11  profilanswer
 

j'etais tellement occupé à faire mes screens que j'ai du le zapper :d

n°11002687
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 06-11-2014 à 12:04:41  profilanswer
 

jeu terminé \o/
 
Pas trop aimé la fin , elle est trop classique c'est du simple bourrinage :o
 
quelques questions
- A quoi sert la 5ième essence ?
- Le niveau Barren Desert (celui avec un paquet de streums à buter dans le desert) c'est juste un niveau qui rapporte des bonus ou cela mène sur un autre niveau ?

n°11002743
nyxon
boo
Transactions (0)
Posté le 06-11-2014 à 12:21:04  profilanswer
 

Space a écrit :

jeu terminé \o/
 
Pas trop aimé la fin , elle est trop classique c'est du simple bourrinage :o
 
quelques questions
- A quoi sert la 5ième essence ?


Spoiler :

A accéder a la vraie fin avec le vrai boss :o


 

Citation :


- Le niveau Barren Desert (celui avec un paquet de streums à buter dans le desert) c'est juste un niveau qui rapporte des bonus ou cela mène sur un autre niveau ?


 
A récupérer un item mais je sais plus lequel [:satrincha:1]


---------------
J'aime faire des croquettes au chien.
n°11086168
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 23-11-2014 à 01:08:08  profilanswer
 

Voilà fini aujourd'hui en une quarantaine d'heure selon Steam. Pour moi c'est un sans faute, très bon jeu et très prenant. Ils ont pris le meilleur de ce qu'il se faisait à l'époque avec ce qui se fait de mieux maintenant, on en redemande. :jap:


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°11829687
obduction

Transactions (0)
Posté le 12-09-2015 à 20:59:43  profilanswer
 

Patch 2.1.13

Citation :

Release notes:
– fixed typo in a potion description
– improved precision of dual wielding damage calculations
– zarchtons no longer drop harpoons (this was not intended behavior)
– added missing embalmer’s pants to the game
– fixed jeweled scepter’s 3D model to fit inside chests
– fixed errors and clarified attribute tooltips
– clarified battle mage description (a magical staff is needed to get the +10 bonus to resistance or protection)
– changed resistance bonuses: strength now affects resist fire, dexterity affects resist shock, vitality affects resist poison and willpower affects resist cold
– added hit sound to pushable blocks (does not apply to old save games)
– optimized opening of automap
– fixed “odd behavior of certain rock piles” when throwing items at them
– renamed trait: Weapon Specialization -> Martial Training
– tweaked stun effect to be less subtle
– tweaked chest map icon so that an exclamation mark icon on top of a chest is more visible
– improved precision of boss fight progress bar
– nerfed poison cloud’s poison effect
– bug fix: items can’t be thrown from mouse cursor when standing in front of a open secret door
– bug fix: a spell that was cut from the game during development can be cast by fiddling with the rune panel
– bug fix: loading certain save games can sometimes crash with “could not resolve monster group member with id XXXXX” error
– bug fix: buckler’s evasion bonus does not work (does not apply to old save games)
– bug fix: knight’s shield bonus does not work
– bug fix: max epic items statistics is wrong (should be 17, not 16)
– bug fix: viper roots can spawn under water and die immediately
– bug fix: healing potion effect is played on the wrong portrait if party formation is changed
– bug fix: fireburst and similar spells can be cast inside pushable blocks (does not apply to old save games)
– bug fix: automap is not updated when falling down a level
– bug fix: game crashes when alt-tabbing during loading screen
– bug fix: item auto pickup logic does not take elevations into account (causes problems at the Skyway puzzle)
– bug fix: some map graphics are not shown on the automap after loading a save game
– bug fix: loading certain save games can sometimes crash with “inflate failed – ran out of available bytes” error
– bug fix: moving monster leave behind invisible blockers (very rarely) when the party is asleep
– bug fix: sleep darts put monsters to sleep even if the attack misses
– bug fix: armor set is considered to be equipped when shield is in inactive quick slot
– bug fix: monsters can fall down from ledges when they are leap attacking and party is standing on ladders
– bug fix: thrown items collide with marble statues behind the party when throwing items at the Shipwreck Beach
– bug fix: venom edge icon has a black smudge
– bug fix: rope can be used to climb down to a pit which has a teleporter over it
– bug fix: spell casting panel and potion crafting panels stay open when champion’s hand is injured
– bug fix: if the healing crystal is on a platform, the healing crystal is not shown on the map
– bug fix: player can climb ladders while overloaded


 
 
 
2.1.17

Citation :

– tweaked a treasure instruction hint
– improved sewer pentomino puzzle reset logic
– fixed some cosmetic issues in levels
– mods: improved support for custom classes, races, skills and spells
– mods: added lots of new scripting functions and hooks
– bug fix: burnt out torch deal fire damage
– bug fix: ghost item appears on the ground when spawning an item into champion’s inventory
– bug fix: game can crash while digging in cemetery
– bug fix: saving the game while falling crashes
– bug fix: magma golem’s spit attack crashes after loading a save game
– bug fix: block puzzle in sleet island can get into unsolvable state
– bug fix: minor ceiling shaft visual glitch in Ruins of Desarune
– bug fix: fixed typos in item descriptions
– bug fix: an item on a magic bridge sometimes does not fall when the bridge disappears
– bug fix: healing crystals slowly drift from their initial position during the course of the adventure
– bug fix: dungeon editor crashes when ‘[‘ is typed into asset browser’s find box
– bug fix: dungeon exporting fails if dungeon contains script entities with external scripts
– bug fix: audio volume is not correct when changing current level immediately after waking up


 
 
2.2.1 jusqu'à 2.2.4

Citation :

2.2.4:
- improved error handling of illegal object references in scripts
- added PartyComponent: isIdle(), move() and turn(), setMovementSpeed(), getMovementSpeed()
- added CameraComponent: setFov(), setNearClip(), setFarClip(), getFov(), getNearClip(), getFarClip()
- added new hook SurfaceComponent.onAcceptItem(self, item)
- added new hook PartyComponent.onDrawAttackPanel(self, champion, context, x, y)
- added new hook PartyComponent.onClickItemSlot(self, champion, container, slot, button)
- added GuiContext.getTextWidth(), getLineHeight(), translate(), scale(), resetTransform(), transformPoint(), transformVector(), inverseTransformPoint(), inverseTransformVector(), drawGuiItem(item, x, y), drawGuiItem2(item, x, y, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, width, height)
- added support for custom conditions (defineCondition)
- added GameMode.setGameFlags(flag, value) and getGameFlags(flag) (possible flags are PauseGame, HideGui, DisableMovement, DisableMouseLook, DisableMonsterAI and DisableKeyboardShortcuts)
- ItemComponent:setGameEffect() now accepts nil parameter
- bug fix: TeleporterComponent:getTeleportTarget() and StairComponent:getTeleportTarget() do not support multiple return values
 
2.2.3:
- optimized CPU usage of shadow rendering
- optimized water rendering
- added touchscreen mode to game options
- improved dynamic lighting when using low quality rendering mode
- removed draw distance from graphics options
- added new hidden graphics option maxDrawDistance to grimrock.cfg
- added support for drawing portraits using the gui context
- added new scripting functions: Champion:resetExp()
- added new scripting hooks: Party.onGetPortrait() and BombItem.onExplode()
- textboxes now use OS X keyboard shortcuts (cmd-c, etc.)
- bug fix: click zones of menu options in main menu and pause menu are slightly off
 
2.2.2:
- optimized rendering of trees
- bug fix: cursor is visible during loading screens and cinematics
- bug fix: screen flashes white when starting up the game
- bug fix: crash when window close button is clicked on
- bug fix: tree leaves have dark spots on OpenGL
- bug fix: fog particles are too bright on OpenGL
- bug fix: pointlights are not reflected in water on OpenGL
- bug fix: title music does not play during loading screen
 
2.2.1:
- optimized CPU usage of the graphics engine
- added draw distance to graphics options
- optimized input latency especially when frame rate drops below 60 fps
- bug fix: tomb of guardians puzzle could end up in an incorrect state
- bug fix: projectiles don't pass through open cemetery gate
- bug fix: a monster standing in a monster blocker square can't be melee attacked
- bug fix: skeleton archers can be poisoned
- bug fix: projectiles stuck in a fire elemental are lost when the elemental hits the party and explodes
- bug fix: snakes inside force fields can be hit with projectiles
- bug fix: knockback can move the party while falling
- bug fix: spell panel remains open when using bare hands to cast and items are equipped into mage's hands
- bug fix: loot dropped by monsters is sometimes (very rarely) spawned in wrong square
- bug fix: non-stackable throwing items stack when auto-picked up
- bug fix: removed "invisible" energy potion in shipwreck beach
- bug fix: FirearmAttackComponent:setBaseDamageStats() has an incorrect argument type
- bug fix: ProjectileComponent:setCastByChampion() has an incorrect argument type
- bug fix: MaterialEx:setTexture() does not work for standard textures (diffuseMap, specularMap, normalMap, emissiveMap)
- bug fix: calling setDoorState() after the level has been loaded does not work
- video *.ivf files are now automatically exported to mods
- added new scripting functions: Map:getLevel(), ItemComponent:throwItem(dir, power), ItemComponent:land(), Component:getName(), Component:getClass()


 
Donwload : http://www.grimrock.net/patch/


Message édité par obduction le 12-09-2015 à 21:06:27
mood
Publicité
Posté le 12-09-2015 à 20:59:43  profilanswer
 

n°11829836
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 12-09-2015 à 23:00:48  profilanswer
 

Citation :

- added CameraComponent: setFov(), setNearClip(), setFarClip(), getFov(), getNearClip(), getFarClip()

Est-ce que ça peut permettre de changer le FOV du jeu ? :??: (Je connais rien aux scripts)

n°11829844
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 12-09-2015 à 23:07:42  profilanswer
 

À priori non, c'est plutôt destiné aux moddeurs.

n°11830111
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 13-09-2015 à 10:46:58  profilanswer
 

Ben oui, mais régler le FOV c'est déjà du modding :D
J'aimerais bien voir ça en usage. Je comprends pas à quoi ça peut servir. Faire des cinématiques ?

n°11830132
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 13-09-2015 à 11:00:39  profilanswer
 

Ah, OK, je vois. :)
Nope. Le jeu est fourni avec un éditeur de niveau + langage de script pour faire ses propres puzzles, gameplay etc. Alors à mon avis ces commandes ne sont utilisables que dans l'éditeur, afin de rajouter des effets (ou faire des cinématiques, peut-être, je ne sais plus si l'éditeur permet de faire ça, cela fait une plombe que je n'y ai pas touché).
 
En revanche, si c'est possible de faire ça dans l'éditeur, cela doit être aussi possible de modifier le jeu de base, maintenant que j'y pense plus sérieusement ( :D ). Si maintenant on peut changer le FOV, il doit certainement y avoir une commande à mettre dans le fichier .ini, voire une nouvelle option in-game.


Message édité par Teto le 13-09-2015 à 11:01:07
n°11830329
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 13-09-2015 à 13:08:29  profilanswer
 

Voilà. Mais en bidouillant j'arrive à rien et apparemment personne n'a jugé utile de faire un tuto [:garypresident:1]

n°12180812
obduction

Transactions (0)
Posté le 06-02-2016 à 21:19:44  profilanswer
 

Version française lancée par la communauté
http://www.rpgfrance.com/taverne-t [...] par-kworld

n°12801445
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 06-11-2016 à 18:30:27  profilanswer
 

bon je re up au cas zou, j'aimerais bien m'y mettre...
 


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°13415567
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 28-08-2017 à 16:17:38  profilanswer
 

déterrage de topic
bon allez je m'y suis mis et je regrette bien évidemment pas même si j'envie une version french mais bon....
 
mais dîtes, je joue en 3840/2160 et il n'y a pas dans les options quelque chose pour grossir un peu les fenêtres des personnages
bon je me doute que de jouer en 2560/1440 permettrait d'avoir des cases plus grandes mais je perds en résolution
y'aurait pas une petite bidouille pour çà ?


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n°13416471
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 29-08-2017 à 07:28:23  profilanswer
 

grim dawn a cette option dans les menus, mais pour LOG 2, j'ai pas trouvé


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n°13417857
guigr

Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 17:24:50  profilanswer
 

Pareil, rien trouvé sur le net à ce sujet.

n°13418561
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 30-08-2017 à 00:12:01  profilanswer
 

bon je te remercie quand même


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n°14634456
obduction

Transactions (0)
Posté le 20-04-2020 à 15:45:41  profilanswer
 

Jpdonald a réalisé la traduction française de Legend of Grimrock 2. Celle-ci est disponible depuis 3 semaines environs à ce lien
http://www.rpgfrance.com/taverne-t [...] eo#post170

n°14634568
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 20-04-2020 à 16:33:29  profilanswer
 

Merci c'est impec , la traduction semble bien plus propre que l'ancienne traduction FR que j'avais :)


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Ma cinémathèque
mood
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Posté le   profilanswer
 

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