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Auteur Sujet :

Oxygen Not Included ! (steam) - Roadmap February 2020 : DLC !

n°14555303
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 05-02-2020 à 14:23:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Fiou ça a l'air relou effectivement :o


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
mood
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Posté le 05-02-2020 à 14:23:36  profilanswer
 

n°14560562
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 11-02-2020 à 17:56:20  profilanswer
 

J'ai un problème les amis : je bouffe actuellement des plantes à poux et des champignons, mais je commence à voir mon stock de terre et de vase décliner.  
 
C'est quoi la solution contre ça ? :o


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14560568
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 11-02-2020 à 18:00:44  profilanswer
 

Sinon, fail monumental l'autre jour : y'a une partie de ma carte avec énormément de geysers au même endroits, genre un de vapeur refroidie et d'eau saline côte à côte, avec deux volcans juste en dessous, et un geyser de carbone à côté.  
Du coup, j'avais bien marqué les volcans pour éviter de les miner par erreur, puis je commence à dégager de la place pour faire des bassins de retenue pour l'eau.
Et 5 minutes après, je me rends compte que j'ai ouvert un des volcans. Et pas un petit, le gros machin qui te crache 300kg/sec de magma. Et y'a une éruption dans 5 cycles.  
 
Du coup, pas le temps de gérer ça, j'me retrouve avec le magma qui coule sur l'océan d'eau saline/biome de glace en dessous, un énorme nuage de vapeur à 200° qui envahit mon zone industrielle, obligé de me barricader en catastrophe dans ma base.
 
Du coup maintenant j'ai une mer dégueulasse à base de mélange eau saline/eau/eau polluée sur la moitié de la carte :o


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14560866
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 12-02-2020 à 04:36:42  profilanswer
 

Tu le barricade vite fait avec des insulated tile(mur large de 2 bloc) et c est réglé

n°14560891
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 12-02-2020 à 07:45:53  profilanswer
 

Theomede a écrit :

J'ai un problème les amis : je bouffe actuellement des plantes à poux et des champignons, mais je commence à voir mon stock de terre et de vase décliner.

 

C'est quoi la solution contre ça ? :o

 

les blossom. ca a pas besoin de terre, que de l'eau et de la lumière ! (cherche pas plus loin, ne fait que ça !)

Message cité 1 fois
Message édité par lordlambda le 12-02-2020 à 07:46:32

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If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°14560981
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 12-02-2020 à 09:36:42  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :

Tu le barricade vite fait avec des insulated tile(mur large de 2 bloc) et c est réglé


Oue j'y ai pensé après :o
 

lordlambda a écrit :


les blossom. ca a pas besoin de terre, que de l'eau et de la lumière ! (cherche pas plus loin, ne fait que ça !)


Merci :jap:
 
Sinon j'ai eu un bug hier, en relançant la partie, une partie du magma solidifié de mon setup de volcan se retrouvait au dessus du setup, j'imagine qu'il était compressé ou un truc du genre et que le jeu l'a pas géré.
 
De la pierre à 1000°, c'est chaud.


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14561183
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 12-02-2020 à 11:38:34  profilanswer
 

pour la lumiere : * PRO TIPS * :

Spoiler :


 - tu fais le "setup autonome" de generation d'oxygene (electrolyer + 2 pompe gaz + pompe eau, le tout relié à un générateur à hydrogen) (go youtube). y a un très léger surplus qui permet l'alimenter 3 lampes :D


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If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°14566713
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 10:28:38  profilanswer
 

J'ai redémarré une partie, je vais essayer de faire une mégabase :D

n°14566744
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 10:48:55  profilanswer
 

Bon, j'ai réussi à stabiliser ma production de bouffe avec les salades, alimentées par un geyser d'eau salé, et par deux geysers de chlore qui servent à produire de la soude via un élevage de bouffettes vertes. Ca a l'air de marcher pour l'instant.
 
Pour les fleurs velues, j'arrivais pas à produire assez de terre. Faudrait que j'exploite les deux geysers de co2 que j'ai sur la map, mais je vois pas trop comment les refroidir intelligement.
 
Et il me reste encore une trentaine de tonnes de vases, pour faire pousser des champignons. Et j'essaye d'élever des bouffettes normales, pour augmenter ce stock.
 
 
Sinon ma partie a bien avancée, je viens de construire ma première fusée, et je suis en train de préparer les aménagements autour pour le lancement :o


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n°14566868
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 12:33:05  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :

J'ai redémarré une partie, je vais essayer de faire une mégabase :D


 
genre 40 dups ? :D


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mood
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Posté le 18-02-2020 à 12:33:05  profilanswer
 

n°14566942
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 13:39:35  profilanswer
 

C'est beaucoup 40 ? :o


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n°14566970
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 14:03:30  profilanswer
 

perso je dépasse pas 12 :jap:


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n°14566972
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 14:05:46  profilanswer
 

Sérieux ? Mais ça doit mettre des plombes à construire.


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n°14567009
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 14:32:38  profilanswer
 

pas forcément.
t'as des truc qui consomme beaucoup de temps/dupes
genre ferme et cuisines
 
Si t'automatise un max, tu peux rester sur 12~un sacré moment.
 
 
La j'ai un problème sur ma carte,  
je n'ai plus d'eau.
Les deux premier geyser sont des geyser a poluted oxygen.
Donc j'ai pas besoin d'eau pour l'instant pour produire l'oxygene :o
par contre pour la recherche c'est casse couille :o

n°14567023
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 14:40:53  profilanswer
 

:jap:
 
Mais quand tu commences à faire de l'industriel, t'as besoin de la même productivité -> il te faudra autant d'acier, autant d'énergie, etc...


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n°14567609
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 07:47:34  profilanswer
 

la partie que je viens de "finir", j'ai pas dépassé 12 effectivement.en plus, je trouve ça ultra safe, si, pour un oui ou pour un non, ca déconne dans la prod de bouffe. t'as le temps de réagir.

 

pas d'eau c'est juste mort nan ? j'aurais meme dit:  pas d'eau tempéré ! de l'eau à 80°C c'est compliqué aussi


Message édité par lordlambda le 19-02-2020 à 07:48:47

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n°14567729
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 09:51:44  profilanswer
 

Doit y'en avoir ailleurs, j'espère pour lui.
 
Sur ma carte j'ai 3 geysers à vapeur refroidie, et un geyser d'eau saline à 95°, donc 80 ça m'arrangerait au final :o


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n°14567730
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 09:52:22  profilanswer
 

Sinon j'ai réussi à lancer ma première fusée  [:somberlain24:1]  [:somberlain24:1]  [:somberlain24:1]  
 
C'est beau quand tout se déroule selon le plan  [:somberlain24:1]


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n°14568056
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 14:02:15  profilanswer
 

Oxygen Not Included Roadmap February 2020
 
Hello friends!
 
We haven't posted a roadmap since before launch, so it's about time we got you up to speed on what the future holds for ONI.
 
Recap
 
Oxygen Not Included dug its first lump of asteroid in a prototype over 5 years ago. Since that time it's had tens of thousands of additions and changes, from tiny tweaks to game-redefining sweeps. Systems have been added, systems have been removed, systems have been ripped up and rebuilt. With your help in Early Access, we guided the game from a basic thermal sim to an elaborate asteroid-spanning, fart-collecting epic!
 
Post-launch, we took time to recover and focused on bug fixes and performance for some time, while we figured out what was next for ONI. We feel like the game still has lots of room for growth and improvement, and there are so many ideas we'd like to try out!  
 
So after a season of prototyping and planning, here's what we're up to:
 
hard_at_work_sized.jpg
 
DLC
 
Most of the team is hard at work right now building a DLC for ONI!  
 
This DLC is going to be quite sizable, including new game systems and many refinements on the base game. Because we're introducing new systems, we want to take our time to test and iterate our ideas -- and throw out things that aren't working. This approach means that we can't predict when the DLC will be ready, but if everything goes well we'd like to have something to show during the summer, and the release would follow in the autumn after further testing and refinement.  
 
We had ideas for new systems that we thought would be interesting to add to the game for a while, but because of the incremental nature of Early Access as well as the complexity of the game for new players, we decided not to to make these part of the base game. Putting new features into DLC allows us to more deeply integrate new systems, as well as give new players (or anyone!) an easy way to opt in to additional challenges and facets.
 
Overall we want to emphasize quality over deadlines, so this represents our plan at this moment. If the timeline changes, we will let you know!
 
Ongoing Updates and Bug Fixes
 
While all that happens, we want to make sure we're not ignoring you in the community, and continue to tend to the released version of the game. A portion of the team will still work to address bugs, take in feedback, and make sure the ONI that you are playing today constantly grows and improves.
 
As well, we want to periodically put out new content into the game in the form of free packs. The first of these was Meep's Recreation Pack in December, and there's another one going into public testing next week!
 
Unity_2020-02-13_10-23-22.png
 
Performance
 
We know that ONI is a beast of a game, and we think we can still get some significant performance improvements out of it. Improving performance gets more challenging as we make progress, and all the obvious and easy things have been done now. We’re now at the stage where we come up with ideas, run experiments, and if the experiment is successful, try to work it into the game without breaking the gameplay.
 
The going is slow, but we're still hammering away at it, and look forward to releasing performance improvements to you as they happen!
 
In Summary
 
All in all, ONI is still fully in development, even if we've been pretty quiet from the outside! We're balancing live support with DLC development, and working to ensure that the DLC makes the game better and not just bigger.
 
We love this game and we're so glad that you love it too! Thank you so much for all your support and input over the years, and we look forward to working on ONI together with you from here into the future!

n°14568059
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 14:03:49  profilanswer
 

Pour résumer, il va y avoir des miniextensions / des ajouts.
 
Puis un gros DLC en automne.

n°14568074
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 14:11:43  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :

Pour résumer, il va y avoir des miniextensions / des ajouts.
 
Puis un gros DLC en automne.


Fiou c'est ma meuf qui va pas être contente de ces nouvelles :o


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14568312
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 17:55:16  profilanswer
 

Banhi's Automation Innovation Pack in testing
 
New and Notable Features
 
New Automation Sensors
Counter Sensor
Timer Sensor
Wattage Sensor
New Automation Ribbon allows sending up to 4 signals along a single tile
Ribbon Writer and Ribbon Reader convert single-signal wire to ribbon
Mixing single wires and ribbons causes a signal overload
Signal Selector and Signal Distributor for automation routing
New Automation output buildings
Pixel Pack
Hammer
Notifier
New Sweepy Bot and Sweepy Dock
Liquid Vent, Gas Vent, High Pressure Gas Vent, and Conveyor Chute can now be closed, both manually and by automation
Gas Reservoir and Liquid Reservoir have smart storage functionality
Added an information screen when loading old saves to warn about changes to buildings
Added a Solid Filter building for Conveyor Rails
Signal Switch and Power Switch no longer require Duplicant interaction
Updated Sticker artwork
Improvements and Fixes
 
Buildings
 
Gas Shutoff behavior is now consistent with Liquid Shutoff
Drywall now renders in front of wires/pipes
Placing a "replacement" building over a deconstruct will clear the deconstruct
Thermo Sensor now behaves properly when input temperature is equal to the threshold
Duplicants
 
Fix a crash when duplicants try to eat an invalid amount of food
Duplicants will no longer forget their progress when tuning a power generator, and will be more resilient to changes in the room
Critters
 
Fix a crash when Pinchers find an egg to protect
UI
 
Fix Printing Pod now showing one of the victory conditions
Heavi-Watt Wire tooltip is now measured in kW
Audio
 
Add a cooldown to some building noises to fix noisy bases
Automation sounds recover to full volume more quickly
Strings
 
Automation inputs/outputs now show the proper localized strings
Updated Chinese, Korean, and Russian translations
Frontend and Backend
 
Updated the link to the newsletter to use the new Klei Account system
Only test for writeable save paths on Windows
Performance
 
Auto Sweeper caches target positions
Modding
 
Fix hard crash when new elements are added to the game

n°14568313
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 17:55:37  profilanswer
 

En gros plein de nouveau outils pour l'automatisation !

n°14568314
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 17:58:22  profilanswer
 

[:somberlain24:1]  [:somberlain24:1]  [:somberlain24:1]


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14568668
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 20-02-2020 à 07:54:33  profilanswer
 

c'est de l'officiel ou c'est un mod ?
 
sinon, j'a fini mon "cube" extérieur. j'ai commencé à le remplir d'eau.. c'est long :o


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If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°14568820
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 20-02-2020 à 10:41:39  profilanswer
 

De l'officiel
qui viens de sortir pour ceux qui sont sur la version de test.

n°14569025
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 20-02-2020 à 14:35:07  profilanswer
 

J'ai déterré deux cool slush geyser hier dans ma base sans eau.
ça a tout débloqué :D
 
je dois résoudre mes problèmes d'énergie.
 
je suis en train d'expérimenter les fermes plantées naturellement avec les pips :D

n°14569684
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 07:37:16  profilanswer
 

jamais tenté ça. l'élevage, je vois pas trop l'intéret en fait... mais je suis sur que je rate des truc :D


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If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°14569776
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 09:43:00  profilanswer
 

Trop bon plan l'élevage, sur ma partie je produit des tonnes de charbon et de bouffe avec, + la chaux.
 
Je vois pas comment m'en passer :o


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n°14572848
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 10:50:13  profilanswer
 

J'ai recommencé une partie, parce que Terra me faisait chier, j'ai pris Verdante.
 
C'est très sympa, par contre le début de la partie est hard : pas d'algues, quasiment pas d'eau, pas de charbon.
 
J'ai eu un moment tendu avant d'arriver à aller chercher de la rouille et à générer du courant.
 
Sinon, les biomes sont sympas, mais pas de biome de glace. La gestion de la température de la base est pas évidente du coup. L'avantage, c'est qu'on a une quantité quasi illimitée de métaux :o


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n°14572915
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 11:29:34  profilanswer
 

honnetement, pas de froid, bah... c'est chaud :D  [:loom the gloom]


Message édité par lordlambda le 25-02-2020 à 11:30:06

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n°14572923
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 11:32:36  profilanswer
 

J'vais me faire une armée de combos turbine+refroidisseur aquatique j'pense :o
 
Et j'ai mis de l'éthanol comme liquide de refroidissement -> point de gel à -121°, ça permet de bien refroidir :o


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n°14572945
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 11:42:07  profilanswer
 

Niveau geysers par contre je vais plus savoir quoi faire de la flotte sur cette carte : j'ai 4 geysers à vapeur refroidie, un à vapeur, un d'eau saline, et j'ai pas encore tout exploré :o

 

Mais bon vu que j'ai pas de pétrole directement disponible, et qu'il va falloir que je l'extrait des puits, elle va servir :o


Message édité par Theomede le 25-02-2020 à 11:44:26

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n°14573120
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 14:13:25  profilanswer
 

ton problème ca va être l'énergie ! un aquatuner, c'est 1.2kW !
 
et c'est sans parler du dégagement de chaleur de l'aquatuner qu'il va également falloir gérer !


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n°14573133
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 14:22:44  profilanswer
 

D'où le couplage avec la turbine, qui transforme la chaleur en énergie.
 
Le montage est quasiment autonome en énergie, une fois la vapeur amenée à 200°


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n°14573426
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 17:09:39  profilanswer
 

possible oui, ptet qu'une fois thuné la centrale génère les 1,2 kW. ou en mettre 2, mais dans ce cas, ca va etre dur de monter à 200°C


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n°14573435
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 17:12:53  profilanswer
 

La centrale fait 1.28W une fois améliorée, mais ne tourne pas 100% du temps.


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n°14573438
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 17:13:27  profilanswer
 

Deux par contre, c'est inutile amha, un aquatuner ne suffit déjà pas à la faire tourner 100% du temps.


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Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14573777
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 26-02-2020 à 07:49:52  profilanswer
 

Theomede a écrit :

Deux par contre, c'est inutile amha, un aquatuner ne suffit déjà pas à la faire tourner 100% du temps.

 

normalement si :
 - un peu d'huile au pied de l'aquatuner pour son propre refroidissement
 - des tuile de T°C pour égaliser la T°C dans la pièce de l'aquatuner
 - a vue de nez, je dirais max 5Kg de pression de vapeur pas plus (j'aurais même commencé par 2,5 kg). si tu mets plus, effectivement, ca montera pas en T°C
 - la sortie d'eau de la centrale pile au dessus de l'aquatuner pour aider à l'équilibrage de la pression de la vapeur
 - bien virer les merdes au sols


Message édité par lordlambda le 26-02-2020 à 07:50:19

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n°14580019
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 03-03-2020 à 20:49:26  profilanswer
 

Question fusée : les propulseurs solides, ils sont vraiment utiles ?  
 
J'essaye d'utiliser le simulateur : https://oni-assistant.com/tools/rocketcalculator
 
Mais quand je regarde, genre avec une fusée à pétrole + réservoir de carburant et comburant + soute, ben en rajoutant des propulseurs, j'ai l'impression de pouvoir aller moins loin.


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n°14580195
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-03-2020 à 07:45:06  profilanswer
 

j'en ai pas eut besoin pour finir le jeu, donc je sais pas trop


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