Je viens de patcher ma version de Heroes of Might & Magic IV en v2.2 (la dernière autrement dit) et avec un ami qui a lui aussi patché en v2.2, nous avons tenté une partie ensemble en TCP/IP. Le problème est qu'il y a des temps-morts entre les tours qui sont horribles !
C'est à dire qu'à chaque fois qu'un joueur clique sur le sablier pour passer son tour, il s'écoule environ 3 minutes avant que le prochain joueur ait la main. Et alors qu'en solo, l'ordinateur joue relativement rapidement, en multiplayer, il se met incomprehensiblement à raaaamer pour faire des tours de plusieurs minutes... Si bien qu'il peut s'ecouler entre 10 et 15 min avant de pouvoir jouer un nouveau tour
Alors ma question est : sommes-nous les seuls à avoir ce probleme ? Existe-il une solution pour enfin supprimer ces temps morts ? Laquelle ? Merci