sielfried Transactions (0) | http://www.sclegacy.com/reviews.ph [...] =22&page=1
On y apprend quelques trucs (désolé si certains le savaient déjà, mais avant la sortie de War3 je m'y intéressais pas encore à ce point) :
- Le jeu n'est pas réellement développé par Westwood, qui eux s'occupent des séries Tiberian Sun et Red Alert, mais par EA Pacific, une nouvelle branche d'EA formée d'anciens membres de Westwood.
- Les développeurs ont fait et font en ce moment pleins de tests en multi pour équilibrer au maximum le jeu.
- Le canadien Guillaume Patry, progamer à Starcraft en Corée (carrément star là-bas en fait) aiderait justement les développeurs pour l'équilibre (entre autres).
- Très grossièrement, les trois clans (Etats-Unis, Chine et GLA pour Global Liberation Army) ont respectivement pour feeling le high-tech cher avec peu d'unités mais très efficaces (EU), le massage d'unités plus ou moins puissantes (Chine), et un style très guerilla, attaques terroristes... bref l'opposé des EU (GLA).
- Les dev. avaient prévu de faire des Généraux des sortes d'unités héros. Finalement, ce seront des unités high-tech ou des technlogies de pointe qu'on ne pourra recruter/développer qu'au prix d'une certaine "expérience" acquise au fur et à mesure des batailles.
- La caméra peut être zoomée/tournée à volontée, le tout dans un graphisme "incredible".
- Le scénar ne se prend pas complètement au sérieux et reste dans le politiquement correct.
- Le jeu est simple à prendre en main et fun.
- Les upgrades (ou du moins certaines) sont innovantes dans le sens où elles n'affectent les unités qu'individuellement, et non toutes les unités d'un type donné. Ca permet donc d'avoir une certaine variété dans un même type d'unités. Pas con.
- L'éditeur de maps déchire tout en étant apparemment très simple à prendre en main. Par contre je sais pas si on pourra créer des scénarios.
Bon en fait j'ai pas fait un résumé, j'ai quasiment tout dit là :x
La conclusion :
Overall, the game has the potential to be a tremendous success. It could even become the next professional RTS game. The high diversity between the races will be a critical factor, but that could be a pain as well as a blessing because of the tedious balancing process. Generals will have to overcome two hurdles in its path: the high system requirements and balancing it to near perfection.
P.S. : désolé pour les wild-links sur les screens, je les vire bientôt Message édité par sielfried le 11-11-2002 à 22:32:19 ---------------
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