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Auteur Sujet :

[F1 2002/Challenge] Les Mods

n°1375602
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 08:22:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TheKiller3 a écrit :

vous zavez testé la pagani zonda pour GTR2002 ??
 
elle est  :love:    
 
très jolie, aussi belle que ds GT3...
sinon c'est 600ch et bruit de moteur identique à la corvette C5R... :)  
 
 
psxmax => pas de bol...
lance le jeu via directement gtrun.exe ou
réinstall le tout proprement... [:spamafote]  


 
Ouaip c bien ca le probleme une pagani zonta avec un bruit de corvette :fou:  
C un V12 7.3L sur la zonta pas un V8 :kaola: ca a rien a voir niveau bruit...
D'ailleur ya bp de bruits loupés sur ce jeux :
La 550 marranelo (bruit repompé sur des add on bruit moteur pour GPL (GPLEA) pour la eagle )
La Diablo (bruit de V8 alors que c un V12)
La Lister (fait pas vraiment ce bruit)
Les Porsche GT3 en vue intérieure ( ca fait vraiment pas ce bruit car j'ai plein d'enregistrement réels)
Les 996 turbo ils pourraient mieux faire
 
bref ya bp a redire...d'ailleur si qqn connait un endroit ou on peut en telecharger des nouveaux :D


---------------
PC : RTX 4090/7800X3D/32Go 6400/B650E/LG C3=42"/Asus 49"32:9 CAISSES : Corvette C7 GS track car (620HP NA Full aero et suspattes/slicks) / Tesla Model S Plaid 1020HP
mood
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Posté le 20-07-2003 à 08:22:52  profilanswer
 

n°1375823
[DALTON]Jo​e

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 13:46:02  profilanswer
 

Psxmax a écrit :

le fait que j'ai du mettre un autre f1 2002.exe (un no cd pour pas tout le temps changer de cd...) peut influer sur le fait que GTR2002 deconne?


 
normalement non
 
as-tu mis le patch 1.2 ?
 
sinon regarde sur le forum officiel il y a les solutions pour tout les problèmes ou presque.

n°1375922
nico95

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 15:27:48  profilanswer
 

Salut a tous,
je viens davoir F1C et jai un probleme (que javais aussi sur F1 2002). Je possede un pad microsoft usb et je suis jamais arrive a bien regler le pad pr avoir une bonne jouabilite. Qd je tourne, c brutal et pas du tt progressif. C bien chiant qd meme a + de 250 ....
Jai bien modifie le fichier de sauvegarde .plr ms tjs pareil, si un dentre vs a deja reussi a configurer un pad, merci de maider car je l'aime trop moi ce jeu  :(

n°1376088
[DALTON]Jo​e

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 17:31:20  profilanswer
 

nico95 a écrit :

Salut a tous,
je viens davoir F1C et jai un probleme (que javais aussi sur F1 2002). Je possede un pad microsoft usb et je suis jamais arrive a bien regler le pad pr avoir une bonne jouabilite. Qd je tourne, c brutal et pas du tt progressif. C bien chiant qd meme a + de 250 ....
Jai bien modifie le fichier de sauvegarde .plr ms tjs pareil, si un dentre vs a deja reussi a configurer un pad, merci de maider car je l'aime trop moi ce jeu  :(  


 
si c pas un pad analogique laisse tomber...

n°1376208
cdur
la vie :p
Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 18:58:15  profilanswer
 

[DALTON]Joe a écrit :


 
si c pas un pad analogique laisse tomber...


 
c kler, moi j ai un pti pad crosoft mais pas nalogique donc des que je tournes, j ai instantannement les pneus qui crissent ; impossible de doser le virage c on ou off ...  
 
 
but demain , achat volant momo racing  :love:  
 
 
 :hello:

n°1376348
nico95

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 20:38:36  profilanswer
 

[DALTON]Joe a écrit :


 
si c pas un pad analogique laisse tomber...


 
Y abusent qd meme EA sur ce coup la.  :fou:  
Y aurait pu faire kelkechose pr ameliorer ca, c le seul jeu ki me fe ce coup la. Je suis oblige de mettre un max d'assistance pr jouer. Ca me saoule .....  :pfff:

n°1376366
[DALTON]Jo​e

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 21:06:12  profilanswer
 

nico95 a écrit :


 
Y abusent qd meme EA sur ce coup la.  :fou:  
Y aurait pu faire kelkechose pr ameliorer ca, c le seul jeu ki me fe ce coup la. Je suis oblige de mettre un max d'assistance pr jouer. Ca me saoule .....  :pfff:  


 
c de la simu hein, aucune simu n'est jouable au pad...

n°1376372
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 21:10:03  profilanswer
 

nico95 a écrit :

Y abusent qd meme EA sur ce coup la.  :fou:  
Y aurait pu faire kelkechose pr ameliorer ca, c le seul jeu ki me fe ce coup la. Je suis oblige de mettre un max d'assistance pr jouer. Ca me saoule .....  :pfff:


 
*tousse tousse*
 
tu te verrais piloter une vraie F1 avec des commandes numériques toi ?
 
*tousse tousse*


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1376868
PoLuxR
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 05:13:03  profilanswer
 

olala ,sérieux chui dégouté, je vais devoir réinstaller tout mon f1 2002+gtr2002 à cause du mod 360modena et de son patch 1.1, pack'ils modifient la conduite, c nul!! Par exemple, si vous êtes accro o double debrayage (comme moi packe ça rajoute o réalisme), n'installez pas ce mod! En effet, le double débrayage est alors géré par l'ordinateur, et pas moyen de virer ça! (enfin si vous savez comment faire, dites toujours). En plus j'ai l'impression que la conduite diffère, il y a des trucs bizarres...vla jvoulais le dire, now je vais tout réinstaller, ++

n°1377985
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 17:47:22  profilanswer
 

faire du double débrayage en course? à quoi ça sert? :heink:  
 
et puis explique un peu comment tu sais ça aussi... :??:  
 
moi ce que je fais (tick de GPL :whistle: ) c'est lacher l'accélérateur quand je passe les vitesses....
à fond en 3eme, je relache, passage en 4eme, je remets à fond. aucun surrégimes. :)

mood
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Posté le 21-07-2003 à 17:47:22  profilanswer
 

n°1378042
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 18:19:23  profilanswer
 

nico95 a écrit :


 
Y abusent qd meme EA sur ce coup la.  :fou:  
Y aurait pu faire kelkechose pr ameliorer ca, c le seul jeu ki me fe ce coup la. Je suis oblige de mettre un max d'assistance pr jouer. Ca me saoule .....  :pfff:  


 
Si tu veux jouer au pad, Grand Tourismo 3 sur PS2, ça marche très bien...  :sarcastic:  
F1 2002/F1C et leurs MODs, c'est fait pour retranscrir avec un maximum de réalisme le pilotage d'une voiture de course.
Amateurs d'arcade qui aiment maitriser leur voiture en 10mn, passez votre chemin...
 
Sans un volant point de salut...
( et avec un retour de force, c'est l'extase, quand je pense que je me suis passé de ça pendant 2ans parceque j'avais lu que ça enlevait de la précision...  :pfff:  )


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1378086
PoLuxR
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 18:35:29  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :

faire du double débrayage en course? à quoi ça sert? :heink:  
 
et puis explique un peu comment tu sais ça aussi... :??:  
 
moi ce que je fais (tick de GPL :whistle: ) c'est lacher l'accélérateur quand je passe les vitesses....
à fond en 3eme, je relache, passage en 4eme, je remets à fond. aucun surrégimes. :)  


No mais moi c'est en rétrogradant, en  fait je suis pas sûr que ça s'appel double débrayage mais jvai t'expliquer ce que je veux dire:imagines un moteur qui va à 8000 trs/min (jvai donner des valeurs en exemple et je rapel que débrayer=appuyer, embrayer=lacher la pédale) quand tu rétrogrades, tu débrayes, et ton moteur est à 5000 trs/min, pi tu passe la vitesse inférieure, et au moment ou tu embrayes, le moteur va passer brutalement de 5000 à 8000 trs/min ce qui va créer pdt un bref instant une sorte de "blocage" des roues motrices le temps que le moteur revienne à 8000 trs/min et après la voiture part en sucette...donc ce que japelle "double débrayage", c'est mettre un coup d'accelerateur pdt le rétrogradage pour mettre le moteur direct o régime de 8000 trs/min, comme ça pas de "blocage" le temps de passer de 5000 à 8000 trs/min piuske t déjà à 8000. Et avec le mod 360modena et sa mise à jour, ba le coup d'accelerateur est mit par le jeu, toi tu n'a rien à faire et c nul!!  
Vla j'espère que j'ai été compri ++

n°1378143
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 18:58:51  profilanswer
 

PoLuxR a écrit :


No mais moi c'est en rétrogradant, en  fait je suis pas sûr que ça s'appel double débrayage mais jvai t'expliquer ce que je veux dire:imagines un moteur qui va à 8000 trs/min (jvai donner des valeurs en exemple et je rapel que débrayer=appuyer, embrayer=lacher la pédale) quand tu rétrogrades, tu débrayes, et ton moteur est à 5000 trs/min, pi tu passe la vitesse inférieure, et au moment ou tu embrayes, le moteur va passer brutalement de 5000 à 8000 trs/min ce qui va créer pdt un bref instant une sorte de "blocage" des roues motrices le temps que le moteur revienne à 8000 trs/min et après la voiture part en sucette...donc ce que japelle "double débrayage", c'est mettre un coup d'accelerateur pdt le rétrogradage pour mettre le moteur direct o régime de 8000 trs/min, comme ça pas de "blocage" le temps de passer de 5000 à 8000 trs/min piuske t déjà à 8000. Et avec le mod 360modena et sa mise à jour, ba le coup d'accelerateur est mit par le jeu, toi tu n'a rien à faire et c nul!!  
Vla j'espère que j'ai été compri ++


 
Théoriquement tu n'as pas besoin d'en faire du double débrayage: Sur circuit, la technique est plutôt de freiner à mort en bout de ligne droite, avec les roues bien droite, et une fois la voiture bien freinée, dans les derniers mètres, tu rétrograde rapidement, et tu n'as normalement aucun soucis de blocage de roue ou de reaction violente des roues motrices... Il ne doit pas y avoir en règle générale, de problème de voiture qui part en sucette comme tu dis, sauf peut être pour les freinages en plein virage, et encore.
Maintenant c'est vrai qu'on a se reflexe, car on fait ainsi (freiner et rétrograder en même temps) sur route classique. En plus quand la bagniole fait un beau bruit, ça permet d'en profiter. Mais ce n'est pas ainsi que l'on pilote sur circuit.


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1378286
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 19:55:38  profilanswer
 

Spad VIII a écrit :


 
Si tu veux jouer au pad, Grand Tourismo 3 sur PS2, ça marche très bien...  :sarcastic:  
F1 2002/F1C et leurs MODs, c'est fait pour retranscrir avec un maximum de réalisme le pilotage d'une voiture de course.
Amateurs d'arcade qui aiment maitriser leur voiture en 10mn, passez votre chemin...
 
Sans un volant point de salut...( et avec un retour de force, c'est l'extase, quand je pense que je me suis passé de ça pendant 2ans parceque j'avais lu que ça enlevait de la précision...  :pfff:  )


 
 :non:  
 
y a un salut avec ça (ma manette :love: ) :
 
http://www.ifrance.com/thekiller3/forum/ch_product_mach2.jpg


Message édité par thekiller3 le 21-07-2003 à 19:56:17
n°1378303
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 20:08:43  profilanswer
 

PoLuxR a écrit :

No mais moi c'est en rétrogradant, en  fait je suis pas sûr que ça s'appel double débrayage mais jvai t'expliquer ce que je veux dire:imagines un moteur qui va à 8000 trs/min (jvai donner des valeurs en exemple et je rapel que débrayer=appuyer, embrayer=lacher la pédale) quand tu rétrogrades, tu débrayes, et ton moteur est à 5000 trs/min, pi tu passe la vitesse inférieure, et au moment ou tu embrayes, le moteur va passer brutalement de 5000 à 8000 trs/min ce qui va créer pdt un bref instant une sorte de "blocage" des roues motrices le temps que le moteur revienne à 8000 trs/min et après la voiture part en sucette...donc ce que japelle "double débrayage", c'est mettre un coup d'accelerateur pdt le rétrogradage pour mettre le moteur direct o régime de 8000 trs/min, comme ça pas de "blocage" le temps de passer de 5000 à 8000 trs/min piuske t déjà à 8000. Et avec le mod 360modena et sa mise à jour, ba le coup d'accelerateur est mit par le jeu, toi tu n'a rien à faire et c nul!!  
Vla j'espère que j'ai été compri ++


 
c'est un talon pointe, pas un double debrayage [:mouais]
 
(enfin, si on peut appeller ca comme ca, vu que tu n'as pas d'embrayage ... )


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1378347
PoLuxR
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 20:54:57  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
c'est un talon pointe, pas un double debrayage [:mouais]
 
(enfin, si on peut appeller ca comme ca, vu que tu n'as pas d'embrayage ... )


Ah ba des fois je qualifiais ça de talon/pointe mais je pensais que c'était une expression vulgaire, pas la vraie


Message édité par PoLuxR le 21-07-2003 à 20:55:16
n°1378462
Aubade

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 21:53:44  profilanswer
 

C'est pas vraiment le talon/pointe d'école ca d'ailleurs.
Il manque la phase où on embraye au point mort, c'est à ce moment exact qu'on doit donner un leger coup de gaz. Un coup de gaz en étant débrayé ca ne sert qu'a faire du bruit  :sarcastic:

n°1378604
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 22:45:08  profilanswer
 

Aubade a écrit :

C'est pas vraiment le talon/pointe d'école ca d'ailleurs.
Il manque la phase où on embraye au point mort, c'est à ce moment exact qu'on doit donner un leger coup de gaz. Un coup de gaz en étant débrayé ca ne sert qu'a faire du bruit  :sarcastic:


 
le jeu embraye pour toi entre 2 passages de vitesse, du moins je pense ...  
 
j'en sais rien en fait ..  
 
sinon c'est rien oué ...
 
et un coup de gaz en etant debrayé, ca s'appelle un double debrayage justement :d


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1378862
PoLuxR
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 22-07-2003 à 00:12:24  profilanswer
 

aahhhh dc ce que j'ai décris étais bien un double débrayage (mais au rétrogradage), j'avais raison  [:alucard] (bon ok c dla moule)
Et pi un coup de gaz au point mort et un coup de gaz en étant débrayé, ça revient pas au même??? Et je comprends pas prkoa se faire chier à passer o point mort alors que débrayer c pareil (sof que tabime ptête un peu +? ).
En + moa connais po l'école de la conduite, j'apprends tout tout seul avec la Fiesta à ma soeur (et un peu les jeux vidéos et un peu mes karts) :sol: .


Message édité par PoLuxR le 22-07-2003 à 00:13:01
n°1378900
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 22-07-2003 à 00:50:53  profilanswer
 

PoLuxR a écrit :

aahhhh dc ce que j'ai décris étais bien un double débrayage (mais au rétrogradage), j'avais raison  [:alucard] (bon ok c dla moule)
Et pi un coup de gaz au point mort et un coup de gaz en étant débrayé, ça revient pas au même??? Et je comprends pas prkoa se faire chier à passer o point mort alors que débrayer c pareil (sof que tabime ptête un peu +? ).
En + moa connais po l'école de la conduite, j'apprends tout tout seul avec la Fiesta à ma soeur (et un peu les jeux vidéos et un peu mes karts) :sol: .


 
cf ce topic :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
(lis tout, pas seulement le 1er post hin :d .. 2eme page pour l'explication de l'utilité du double debrayage)
 
et sinon, euh, encore une fois ca depend si le jeu actionne l'embrayage automatiquement (auquel cas ca serait un vrai talon pointe) ou non (auquel cas ca serait .... meme pas un double debrayage en fait ... :d )
 
de tte facon sur ces voitures la il me semble que ce sont des boites de vitesse semi auto, donc ils n'utilisent pas l'embrayage ... et n'utilisent pas la pedale d'accelerateur au freinage ..


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1379043
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 22-07-2003 à 07:47:08  profilanswer
 

PoLuxR a écrit :

aahhhh dc ce que j'ai décris étais bien un double débrayage (mais au rétrogradage), j'avais raison  [:alucard] (bon ok c dla moule)
Et pi un coup de gaz au point mort et un coup de gaz en étant débrayé, ça revient pas au même??? Et je comprends pas prkoa se faire chier à passer o point mort alors que débrayer c pareil (sof que tabime ptête un peu +? ).
En + moa connais po l'école de la conduite, j'apprends tout tout seul avec la Fiesta à ma soeur (et un peu les jeux vidéos et un peu mes karts) :sol: .


 
 :non:  quand tu donnes un coup d'accélérateur au point mort, tu redonnes de la vitesse de rotation à tout l'axe et les pignons de la boite de vitesse; comme ils ne sont pas en prise les un et les autres (vu que t'es au point mort) ça n'entraine pas les roues mais ça permet à la boite de continuer à tourner à bonne vitesse et sur certaine vielle boite aux synchros limités, ça permet de passer ensuite la vitesse (supérieur ou inférieur), chose impossible si la boite ne tourne plus assez vite.  
Quand tu débrayes et que tu accélères, tu n'entraines plus du tout l'axe de la boite.
 
 :hello:


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1381512
JACKPOTE_2

Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 13:29:26  profilanswer
 

[:billouxp]

n°1381651
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 14:29:25  profilanswer
 

Le team Sportscar Simulation Motorsport met en ligne la version finale du MOD  "LeMans 2002" pour F1 2002 ce vendredi.
(P'tain et j'ai pas tout à fait fini le site web, j'suis à la bourre...  :cry:  )
 
Je poste les liens de download et le lien vers le site principal vendredi soir ou samedi matin.  :hello:


Message édité par Spad VIII le 23-07-2003 à 14:30:53

---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1382279
starduck

Transactions (9)
Posté le 23-07-2003 à 19:04:22  profilanswer
 

Spad VIII a écrit :

Le team Sportscar Simulation Motorsport met en ligne la version finale du MOD  "LeMans 2002" pour F1 2002 ce vendredi.
(P'tain et j'ai pas tout à fait fini le site web, j'suis à la bourre...  :cry:  )
 
Je poste les liens de download et le lien vers le site principal vendredi soir ou samedi matin.  :hello:


et la version f1 RC? ;) :cry:

n°1382344
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 19:53:13  profilanswer
 

starduck a écrit :


et la version f1 RC? ;) :cry:


 
"LeMans 2001-2003" ? il est en cours de développement...


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1382352
starduck

Transactions (9)
Posté le 23-07-2003 à 19:58:33  profilanswer
 

bon bah c pas demain la veille que je vais désinstaller mon F1-2002 :sarcastic:

n°1382374
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 20:11:33  profilanswer
 

starduck a écrit :

bon bah c pas demain la veille que je vais désinstaller mon F1-2002 :sarcastic:  


 
Non, cela dit, le portage du mode de F1 2002 vers F1C n'est pas très compliqué. Donc il y a déjà toute les bases.
Par contre, il y a quand même 48+2*50=148 voitures à paindre et à adapter!!!  :ouch:  , les physiques vont être améliorée, et quelques autres merveilles à développer. Donc ça risque de prendre quelques mois encore...  :(


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1383383
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 12:44:52  profilanswer
 

Hello les faux pilotes qui savent pas conduire je vous attends pr vous pourrir bande de paidai ! (bon okay c'était naze) Le petit problème j'arrive pas a regler le nombre de player en multi ds F1 Ch, plz help me !  :(

n°1383532
starduck

Transactions (9)
Posté le 24-07-2003 à 14:05:01  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Hello les faux pilotes qui savent pas conduire je vous attends pr vous pourrir bande de paidai ! (bon okay c'était naze) Le petit problème j'arrive pas a regler le nombre de player en multi ds F1 Ch, plz help me !  :(  


sympa :lol: Si après ça tu comptes qu'on t'aide...:whistle:


Message édité par starduck le 24-07-2003 à 14:05:40
n°1383889
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 16:34:31  profilanswer
 

starduck a écrit :


sympa :lol: Si après ça tu comptes qu'on t'aide...:whistle:


 
 :whistle:  
 
Nan fait chier je suis reglé par défaut a 16 joueurs avec mon p'tit adsl de peteux :/ J'aimerai le descendre au moin a 4 ...  :(  :cry:

n°1383897
starduck

Transactions (9)
Posté le 24-07-2003 à 16:38:28  profilanswer
 

regarde là dedans si tu parles anglais
 :hello: http://www.murchisons.net/f1/layou [...] 0Guide.htm

n°1383911
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 16:46:38  profilanswer
 

Ca a l'air interesting merci very much  :pt1cable:  
 
 :jap:

n°1383937
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 16:54:59  profilanswer
 

ya ca ds le rep .PLR
Half Rate="1" // 0 = super-high physics rate, 1 = normalquelqu'un a testé ?
 
Edit: et ca aussi :  
 
Tire Sampling="0" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)


Message édité par Lynk le 24-07-2003 à 16:55:48
n°1383961
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 17:01:22  profilanswer
 

Lynk a écrit :

ya ca ds le rep .PLR
Half Rate="1" // 0 = super-high physics rate, 1 = normalquelqu'un a testé ?
 
Edit: et ca aussi :  
 
Tire Sampling="0" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)


 
yen a des pas mal :o
 
Self In Rearview="0" // Show rear wing and rear wheels in rearview
Vehicle Sparks="0" // Whether sparks occur from vehicle-to-vehicle collisions
 
putain mais ya  plein de truc a la con  :o  
 
Cloud Scroll="0.00000" // Maximum cloud scrolling rate (0.000-0.010)


Message édité par Lynk le 24-07-2003 à 17:02:56
n°1384014
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 17:17:54  profilanswer
 

Putain je vais pas tt copier mais je vous conseille di faire un tour !

n°1384120
starduck

Transactions (9)
Posté le 24-07-2003 à 18:34:38  profilanswer
 

;)

n°1384149
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 18:47:59  profilanswer
 

Support d'un casque virtuel VFX-3D Head Tracking="0" // Enable this option if you have a VFX-3D HMD and you want to enable head tracking (VFX driver v. 2.6 must be installed)
 
Chez EA il faut qu'ils apprennent a faire une interface  :pfff:

n°1385154
Spad VIII
Toujours dans les airs...
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Posté le 25-07-2003 à 11:41:35  profilanswer
 

Bon ça y est les gas, voilà enfin le MOD "Le Mans 2002": Allez http://sm.racesimcentral.com/SSM/NewSite/
 
Pour charger le MOD en lui même, il n'y a pas encore de liens sur le site, mes quelques uns sur le forum américains. Donc voici ces liens:
 
http://www.bhmotorsports.com/download/3521
 
http://www.drivingitalia.net/
 
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=14192
 
http://flashen.no-ip.com/lm2002mod/
 
ftp://www.opentrackmodproject.com/LM2002Modsetup.exe
 
ftp://ftp.gamesurf.de/pub/pc/renn [...] dsetup.exe
 
http://216.169.52.60/xrlfiles/mods/LM2002Modsetup.exe
 
ftp://lm2002mod@flashen.myftp.org:7575/
 
 
Sinon, il y a des patches à charger directement sur le site pour pouvoir profiter d'autres circuits que ceux fournis à la base avec le MOD (support des 50voitures sur la grille de départ, nuit, aube, couché de soleil...)
 
 
Un seul gros défaut que je trouve pour le moment (partagés par quelques autres): Les sons ne sont pas terribles, voir horribles pour certaines voitures. Mais le team bosse dessus, donc ça devrait s'arranger bientôt.
En plus, ce problème ne se retrouve pas sur toutes les configues apparemment.
 


---------------
[:spad viii] Restons calme!
n°1385160
cdur
la vie :p
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Posté le 25-07-2003 à 11:46:01  profilanswer
 

merci pour les liens , je dl ;197mo , ds 1h30 je le teste .  
 
 
 :jap:  
 
 :hello:

mood
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