Drizzt a écrit :
Ou sont tes sources deja pour le "1 fps de plus".
Un jeu développé en 64 bits ira forcement plus vite que le meme en 32 bits, et pas seulement 1 fps...
Et mon premier post précisait juste que pour profiter des applis 64 bits il fallait ces 2 ingrédients
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Euh nan, il ira pas forcément plus vite. Théoriquement, même, il ira pas plus vite 64 bits ca permet de compter plus loin que 32 bits, c'est tout ( au lieu de 4 milliards, c'est X milliards de milliards...). Mais une opération prends exactement le même temps.
Avec nos procos, on est déjà capable de faire du 128 bits ( SSE ). J'ai un doute sur le 256 bits. Le 64 bits a été introduit avec le MMX ( y a de cela un bail). Alors bon, le 64 bits, à part augmenter l'espace d'adressage, personellement, j'ai un peu de mal à voir l'intéret.
Mais bon, c'est sur qu'avec le passage "console" *plus y a de bits mieux c'est", ou on faisait un gros amalgame CPU/chip graphique, ben...
Depuis les GeForce, les PCs sont en 256 bits en termes d'affichage, hein
Bref, non, c'est pas parce qu'il y a marqué "64" que c'est plus rapide.