J'ai testé pour vous Astrowars.
Voici mes observations.
Astrowars est un jeu de Stratégie Massivement Multi joueurs en temps réel dans un univers futuriste. Le jeu est accessible en ligne à partir de n’importe quel navigateur. Le Jeu est gratuit. Il a été créé par un joueur allemand passionné.
Langue :
Le jeu a été créé en anglais, un réglage permet d’accéder à une aide en français, de plus il existe un glossaire français très complet et plein de conseils qui vous permet de jouer sans problème.
Mécanisme :
Les mécanismes de jeu sont assez simples. L’interface du jeu est basée sur 7 onglets qui vous permettront de jouer :
- 1er onglet : « News» est l’onglet des nouvelles comme son nom l'indique, vous y trouverez les différents évènements que vous avez provoqué ou subit (colonisation, attaques ou messages principalement).
- 2ème onglet « Map » est une carte assez sommaire de le zone que vous voyez (je parlerai de l’apparence plus bas). Au départ vous ne voyez qu’un seul système, celui où vous débutez, vous et 3 autres joueurs.
- 3ème onglet « Planets», est l’onglet principal, vous y trouverez une liste de vos planètes, avec l’évolution de la population et de la production de chacune. En cliquant sur une des planètes vous accédez aux détails des installations présentent sur celle-ci. C’est là que vous pourrez rajouter des bâtiments ou construire une flotte. A noter que la première planète joue un rôle particulier vu que c’est elle qui reçoit les points de productions provenant de l’onglet « trade», elle est souvent appelée Planète Mère.
- 4ème onglet « Sciences» présente vous vous en doutez les sciences du jeu, auxquelles s’ajoute la Culture. Chacune des sciences influe sur un aspect du jeu, attaque, défense, coût des vaisseaux etc… A noter le rôle particulier de la culture qui définit le nombre de planètes que vous pouvez coloniser ou conquérir.
- 5ème onglet « Trade», permet d’accéder au commerce. C’est via cet onglet qu’on peut regrouper toute sa production et la transformer en astrodollars, pour acheter un artéfact, établir un accord de commerce ou tout simplement tout basculer toute vos avoirs sur votre Planète Mère, en points de production, pour construire une super flotte.
- 6ème onglet « Alliance», permet de créer une alliance ou une fois intégré d’y apercevoir ce que les alliés fabriquent ou déplacent, on y voit également toutes les attaques subis. Je reviendrais un peu plus tard sur le jeu en alliance.
- 7ème onglet « Fleet», donne accès à la liste des flottes actuelles sous votre contrôle qu’elles soient à l’arrêt ou en vol. C’est à partir de cette zone qu’on peut lancer les vaisseaux vers les autres systèmes à portée.
Intérêt du Jeux :
Le véritable intérêt du jeu est dans les choix qui s’offrent à vous. Vous aurez à choisir quels bâtiments construire pour vous développer (ferme, usine, cybernet, laboratoire), à choisir parmi les sciences, à choisir où coloniser et surtout où attaquer quand toutes les planètes seront prises dans votre zone… Nombreux sont les joueurs qui ont des souvenirs émus des discussions interminables et passionnantes sur des objectifs particuliers et sur la meilleure stratégie pour les atteindre, ou encore sur la meilleure manière de procéder pour prendre pied dans un système ennemi qu'on cherche à envahir avec le plus de réussite possible ou le plus vite possible.
Vous devez savoir qu’à Astrowars vous pouvez mourir, si toutes vos planètes sont prises vous serez obligé de recommencer, ça rends la partie beaucoup plus palpitante, mais vous oblige à faire attention.
Particularité d’Astrowars :
Il existe de nombreux jeux en ligne de conquête spatiale dans la lignée d’Ogame, mais Astrowars est foncièrement différent de ces jeux pour une raison simple, à Astrowars on peut vraiment gagner.
En effet, le premier joueur de la Galaxie qui atteints 500 points de victoire et qui se maintient à ce niveau pendant une semaine gagne la partie (une autre recommencera une à deux semaines plus tard). Inutile de dire que les autres joueurs de la Galaxie ne sont pas d’accords et feront ce qu’ils peuvent pour vous en empêcher. En général les points de victoire dépendent de votre population, de vos sciences et du nombre de vaisseaux que vous avez détruits… En général une partie dure entre trois et quatre mois. Ça peut paraître assez court, mais ça peut permettre aussi de faire une pause pendant une période d’examen par exemple… Croyez-moi ce sont trois à quatre mois très intense.
Jouer en alliance ou seul :
Vous me direz, seul contre toute la Galaxie, comment le jeu peut-il avoir un vainqueur ? Très simple, pour être plus fort les joueurs se regroupent en alliance, l’alliance offre protection, information, diplomatie à ses membres. Souvent, quelques joueurs clés expérimentés dirigent l’alliance. Le jeu prend toute sa dimension en alliance, lorsque deux alliances s’affrontent les flottes volent dans tous les sens on est tour à tour attaquant ou défenseur et l’habileté dont vous avez fait montre dans votre développement sera plus qu’utile. La frénésie et le stress de ces moments est incomparable.
Il est possible de gagner en alliance mais c’est plus difficile.
Jouer seul est tout à fait possible mais dans le cœur de la Galaxie, les alliances tendent à occuper tous les systèmes en se développant au détriment des joueurs solos, il faut donc être particulièrement expérimenté pour le faire. C’est d’ailleurs un challenge assez intéressant. Sinon une connexion quelques jours après le début du jeu permet d’être dans une zone où les joueurs expérimentés sont moins présents et donc plus facile. C’est probablement recommandé à un joueur débutant qui ne voudrait pas apprendre le jeu à la « manière dure »…
Mais alors ce jeu n’a que des avantages ? Non il faut être honnête, je n’ai pas parlé encore de ce qui fâche.
Apparence et jouabilité :
Clairement l'apparence d'astrowars n'est pas le point fort du jeu. Le jeu est très sobre pour ne pas dire dépouillé, il faut le reconnaître les onglets ne sont pas particulièrement attirants au premier abord, des feuilles de styles et un relookage du jeu ne serait pas un luxe. En même temps si vous voulez voir de beau paysage allez jouer à Guildwars ou Eve Online, l’intérêt d’astrowars par ailleurs fantastique fait qu’on peut lui pardonner ce problème.
De la même manière la jouabilité mériterait quelques améliorations pour que le jeu soit un petit peu plus intuitif et très facile d'accès. Un joueur débutant peut se sentir un peu perdu au départ devant tant d’informations, et peut avoir envie de demander de l’aide. Aides qu’il pourra obtenir auprès de la communauté des joueurs ou dans le jeu même.
Communauté et ambiance :
Il a plus de 2000 joueurs actifs (10 000 inscrits) de part le monde. La communauté francophone est très présente et très dynamique, tout le monde connaît tout le monde ou presque. Le jeu est très convivial, assez souvent les ennemis discutent durant la partie et plaisantent sur le déroulement et le jeu. Donc il est assez facile de se présenter et d’obtenir de l’aide, d’y établir des contacts ou même d’y trouver une alliance. En fait de nombreux joueurs sont présents dans le jeu autant pour l'intérêt du jeu que pour son aspect convivial et les moments de délires partagés sur les forums.
Les liens en rapport avec le jeu :
Le créateur du Jeu fourni publiquement des fichiers CSV (texte séparé par des virgules) sur le déroulement de la partie. D’habiles informaticiens amateurs retraitent ses données dans des bases de données et les transmettent au public sous forme d’outils et d’informations disponibles en ligne. Ces outils sont particulièrement précieux et aide dans la gestion fine du jeu.
Voici quelques liens en rapport avec le jeu :
Le jeu : http://www.astrowars.com/
Le jeu via un proxy (beaucoup plus joli et sympa) : http://awproxytest.smallone.org/
Le calculateur de bataille : http://www.astrowars.com/about/battlecalculator/
Les classements du jeu : http://www1.astrowars.com/rankings/
Aide de Jeu : http://www.astrowars.com/portal/Game_Guide_%28fr%29
Le glossaire francophone : http://www.astrowars.com/portal/Glossaire
Le forum francophone officiel : http://www.astrowars.com/forums/viewforum.php?f=25
Outils mis en ligne par des passionnés du Jeu à partir des fichiers CSV.
Rasta tools : http://www.astrowars-tools.com
Gipi tools : http://www.gipi.biz/2007-2/