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  question sur le jeu video !!

 


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Auteur Sujet :

question sur le jeu video !!

n°2863630
runciter

Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 11:20:16  profilanswer
 

:bounce: je voudrais veifier que cela est vrai
 
 
 
 
 
Image de synthese : toutes les secondes tu as 30 voir 60 images d´une taille enorme qui passe a l´ecran...  
 
In Game : Tu as des models 3D pour plein de cinematique et meme pour le jeu. Il suffit de scripter l´animation et le tour est jouer, c´est beaucoup moin lourd.
 
pourquoi la synthese pese plus lourd ce n est qu une video pas gere pas la console  
est ce valable tout le tant merci pour cette info

mood
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Posté le 31-07-2005 à 11:20:16  profilanswer
 

n°2863631
runciter

Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 11:21:58  profilanswer
 

les deux ne pese pas la meme chose  

n°2863632
freeman166

Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 11:49:40  profilanswer
 

rien compris :lol:
 
PS : je m'en suis peut etre pas donné la peine tellement caÿ mal ecrit


Message édité par freeman166 le 31-07-2005 à 11:51:33
n°2863633
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 14:51:16  profilanswer
 

:heink:  
 
c'quoi s'topik?
:spookie:


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n°2863658
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 15:54:49  answer
 

Mais quesqu'il raconte le monsieur la ...  
 
C'est la difference entre ne cinematique et du ingame que t'arrive pas a capter ? ...
 
Il faut faire plusieurs distinctions, la cinématique precalculée, la cinématique ingame et le ingame au sens noble ...  
 
Donc, premierement, il faut prendre en com ...
 
Non enfait ca me fait chier d'expliquer ... :o

n°2863661
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 31-07-2005 à 15:56:32  profilanswer
 

runciter a écrit :

:bounce: je voudrais veifier que cela est vrai
 
 
 
 
 
Image de synthese : toutes les secondes tu as 30 voir 60 images d´une taille enorme qui passe a l´ecran...  
 
In Game : Tu as des models 3D pour plein de cinematique et meme pour le jeu. Il suffit de scripter l´animation et le tour est jouer, c´est beaucoup moin lourd.
 
pourquoi la synthese pese plus lourd ce n est qu une video pas gere pas la console  
est ce valable tout le tant merci pour cette info


 
Mais c'est pas forcément calculable en temps réel et en plus tu as des temps de chargement. C'est tout [:spamafote] (j'ai eu du mal à comprendre le sujet, j'espère ne pas être à côté de la plaque).


Message édité par kzimir le 31-07-2005 à 15:56:47

---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2864455
muzik

Transactions (0)
Posté le 01-08-2005 à 01:08:34  profilanswer
 

Parce que tu n'as pas de moteur de rendu capable de reproduire l'équivalent en temps reel de ce qui est fait dans les cinématiques

n°2864510
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-08-2005 à 01:29:00  profilanswer
 

runciter a écrit :

:bounce: je voudrais veifier que cela est vrai
 
 
Image de synthese : toutes les secondes tu as 30 voir 60 images d´une taille enorme qui passe a l´ecran...  
 
In Game : Tu as des models 3D pour plein de cinematique et meme pour le jeu. Il suffit de scripter l´animation et le tour est jouer, c´est beaucoup moin lourd.
 
pourquoi la synthese pese plus lourd ce n est qu une video pas gere pas la console  
est ce valable tout le tant merci pour cette info


Houlalaaaaaaaa..... vu comment tu écrits tu arrives à comprendre du Philip K Dick? (ou alors tu as pris ton pseudo au hasard?)
 
image de synthèse : toute image créée sur ordinateur. terme plus généralement utilisé pour parler d'images précalculées dans un logiciel de 3D genre 3DSMax, Maya et compagnie.
 
ingame : vidéos du jeu en lui-même. rien n'est précalculé, tout est fait en temps réel avec le moteur 3D du jeu.
 
la "synthèse" pèse plus lourd car c'est de la vidéo, et 30 images par seconde pour avoir une bonne qualité ça pèse un certain poids (1h30 de film sur dvd pèse environ 4Go) alors que quand c'est du temps réel, les modèles 3D, les décors, etc,... sont en mémoire et c'est le programme qui va s'occuper de la mise en scène, donc quelle que soit la durée de la scène, la taille ne changera pratiquement pas.


---------------
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