runciter a écrit :
je voudrais veifier que cela est vrai
Image de synthese : toutes les secondes tu as 30 voir 60 images d´une taille enorme qui passe a l´ecran... In Game : Tu as des models 3D pour plein de cinematique et meme pour le jeu. Il suffit de scripter l´animation et le tour est jouer, c´est beaucoup moin lourd.
pourquoi la synthese pese plus lourd ce n est qu une video pas gere pas la console est ce valable tout le tant merci pour cette info
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Houlalaaaaaaaa..... vu comment tu écrits tu arrives à comprendre du Philip K Dick? (ou alors tu as pris ton pseudo au hasard?)
image de synthèse : toute image créée sur ordinateur. terme plus généralement utilisé pour parler d'images précalculées dans un logiciel de 3D genre 3DSMax, Maya et compagnie.
ingame : vidéos du jeu en lui-même. rien n'est précalculé, tout est fait en temps réel avec le moteur 3D du jeu.
la "synthèse" pèse plus lourd car c'est de la vidéo, et 30 images par seconde pour avoir une bonne qualité ça pèse un certain poids (1h30 de film sur dvd pèse environ 4Go) alors que quand c'est du temps réel, les modèles 3D, les décors, etc,... sont en mémoire et c'est le programme qui va s'occuper de la mise en scène, donc quelle que soit la durée de la scène, la taille ne changera pratiquement pas.
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