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  Nintendo et leurs Zelda bonus

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Nintendo et leurs Zelda bonus

n°1548428
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:12:25  profilanswer
 

Hello!
 
Je me demandais comment ils font pour faire tourner les anciens Zelda présents sur certains CD bonus (OOT, Majora's Mask, Zelda 1, Zelda 2) sur la GameCube.
Est-ce que ce sont les jeux qui sont convertis (auquel cas on verrait au moins quelques différences graphiques entre OOT GC et OOT N64) où est-ce qu'ils émulent le jeu original de façon à ce qu'il tourne sur la NGC?
Même question pour les Zeldas sur NES sensés sortir prochainement avec le pack NGC / Mariokart, quoi qu'un peu moins pointue.
 
 :hello:

mood
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Posté le 03-11-2003 à 22:12:25  profilanswer
 

n°1548439
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:16:55  profilanswer
 

emulateurs

n°1548446
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 03-11-2003 à 22:18:49  profilanswer
 

même pour les versions 64 ?
ca m'etonne un peu :heink:

n°1548450
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:19:31  profilanswer
 

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant

n°1548452
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:19:53  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Hello!
 
Je me demandais comment ils font pour faire tourner les anciens Zelda présents sur certains CD bonus (OOT, Majora's Mask, Zelda 1, Zelda 2) sur la GameCube.
Est-ce que ce sont les jeux qui sont convertis (auquel cas on verrait au moins quelques différences graphiques entre OOT GC et OOT N64) où est-ce qu'ils émulent le jeu original de façon à ce qu'il tourne sur la NGC?
Même question pour les Zeldas sur NES sensés sortir prochainement avec le pack NGC / Mariokart, quoi qu'un peu moins pointue.
 
 :hello:  

ben OoT GC et OoT 64 on connait deja c t livre a tWW :)
et la version GC etait plus fine c tout, le reste c t pareil


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1548454
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 03-11-2003 à 22:20:35  profilanswer
 

spag a écrit :

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant


 
non je te crois.
apres tout, un P2-400 + V2 emulait pas mal la N64. :)

n°1548457
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:21:52  profilanswer
 

spag a écrit :

ecoute on passe en mp dark si tu veux car la justification est pas charte compliant


 
Je veux bien un complément d'infos si possible [:cupra]

n°1548461
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:23:08  profilanswer
 

moi aussi :D


---------------
640K ought to be enough for anybody.
n°1548465
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 03-11-2003 à 22:24:20  profilanswer
 

Les jeux ne sont pas convertis mais "juste" émulés. Des petits malins se sont d'ailleurs inspiré du code faisant tourner Zelda OTT pour faire un émulateur GC si je ne m'abuse...


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°1548495
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:34:39  profilanswer
 

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o

mood
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Posté le 03-11-2003 à 22:34:39  profilanswer
 

n°1548508
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:37:42  profilanswer
 

c pas moi qui le dit hein :o

n°1548515
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:39:49  profilanswer
 

spag a écrit :

c pas moi qui le dit hein :o


 
qu'est ce qu'il y a de non-charte compliant la dedans ?
tant que je dis pas de qui elle vient ni où la trouver :o

n°1548518
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:43:10  profilanswer
 

je te parle pas de ta rom N64, je te parle de la scene gamecube et certains site qui traitent du cas du cd bonus de WW

n°1548520
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:44:55  profilanswer
 

spag a écrit :

je te parle pas de ta rom N64, je te parle de la scene gamecube et certains site qui traitent du cas du cd bonus de WW


 :??:  
ça contredit ce que tu dis vu que c'est pas un émulateur sur le cd bonus de WW (à ce qu'on m'a dit, j'ai pas vérifié là)

n°1548522
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:45:46  profilanswer
 

ben justement c'est un emu :p

n°1548528
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:47:55  profilanswer
 

source ? :ange:

n°1548532
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 03-11-2003 à 22:48:40  profilanswer
 

perso.wanadoo.fr/miyamoto/monsitepersoamoikejai/emulationGC.php

n°1548551
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 22:56:28  profilanswer
 

la "rumeur" qui courait jusque là : Nintendo est reparti des sources de OOT sur N64
ils ont peu changé les donjons, les noms des touches, etc... pour aboutir au Master Quest qu'on connait
une fois que leur "prototype" était fini, ils sont passés au portage sur GC
et c'est là que le "prototype" N64 se retrouva sur le net, avant même que les dumps de miniDVD game-cube existent...

n°1548579
spag

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:01:37  profilanswer
 

je t mp

n°1548629
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:29:13  profilanswer
 


 
les fakes sur des sites de jean kevin ne comptent pas :o
 
je persiste => portage pour la n64

n°1548637
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:32:42  profilanswer
 


 
Y a pas besoin de source, c'est logique :)

n°1548642
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:33:24  profilanswer
 

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...

n°1548646
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:34:57  profilanswer
 

Stormlord a écrit :


 
Y a pas besoin de source, c'est logique :)  


 
en effet, c'est 100 fois plus dur de faire un recompilateur dynamique que de faire un portage :pt1cable:

n°1548647
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:36:19  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche

n°1548648
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:37:07  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


 
en effet, c'est 100 fois plus dur de faire un recompilateur dynamique que de faire un portage :pt1cable:  


 
Un recompilateur dynamique, ouais, c'est ça, j'avais oublié de le mentionner lors de mon précédent post :jap:  :D

n°1548653
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:38:07  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche


 
C'est sûr, ça ? Je croyais pourtant le contraire ? [:gratgrat]

n°1548686
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 03-11-2003 à 23:49:09  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o  


Han tu m'apprends des choses intéressantes [:le kneu]


---------------
Last.fm
n°1548692
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 03-11-2003 à 23:52:04  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Même le GBA Player, c'est de l'émulation...


Ouais ça ça me paraît logique [:le kneu]


---------------
Last.fm
n°1548694
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 03-11-2003 à 23:52:29  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


 
non, il y a bien les circuits de la GBA dedans, donc pour de l'émulation...
 
datel sort justement un vrai émulateur, et qui se contente de passer par le port manette lui pour lire la cartouche


Han [:le kneu]


---------------
Last.fm
n°1548707
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-11-2003 à 23:58:30  profilanswer
 

[:le kneu] C'est le smiley de l'ironie n'est-ce pas?

n°1548711
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 03-11-2003 à 23:59:58  profilanswer
 

Absolument pas, je suis juste éberlué par son savoir. Je ne suis qu'un juriste en droit de l'informatique, j'ai quelques notions, mais la compilation, j'y avais pas pensé... C'est pas du tout ironique :jap:


---------------
Last.fm
n°1548717
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:01:37  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :

pour la NES : émulateur
pour la SNES : rien pour l'instant
pour la N64 : recompilation bien sur !!!
ils ont les sources en C, et la partie graphique du cube est très proche du Color Combiner de la n64
sans parler du fait que zelda OOT fait 32 Mo, et que le cube n'a que 24 Mo de ram...
 
si la justification de spag est la rom n64 de Master's quest, c'est que tu n'as pas suivi toute l'histoire :o  


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )

n°1548731
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:08:41  profilanswer
 

Stormlord a écrit :


 
C'est sûr, ça ? Je croyais pourtant le contraire ? [:gratgrat]


 
oui, nintendo en avait même parler pour justifier la compatibilité à 100% avec les jeux GB/GBC/GBA
(parce qu'un émulateur direct compatible à 100%, tout le monde sait que ça relève du mythe :o )

n°1548740
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:15:27  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )


 
les 16Mo sont réservés à la partie son, c'est pas utilisable tel quel :o  
 
sinon, je vois vraiment pas l'intérêt d'émuler le CPU de la N64 alors qu'ils ont tout le code source en C recompilable direct pour la GC :pt1cable:  
 
et pour la limite des fps : c'est bête, mais c'est comme ça
ils ont aussi gardé la résolution de la n64, peut être pour pas dévaloriser l'image du jeu original ?

n°1548746
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:18:55  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :


 
oui, nintendo en avait même parler pour justifier la compatibilité à 100% avec les jeux GB/GBC/GBA
(parce qu'un émulateur direct compatible à 100%, tout le monde sait que ça relève du mythe :o )


 
Nin dit aussi que certains jeux GBA/GBC sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement, voire pas fonctionner du tout. Enfin, le nombre doit être extrémement minime mais le simple fait qu'ils le disent indique de l'émulation, non ? Il me semble aussi que c'est dans un Pad que j'ai lu ça mais je peux me tromper... Peut-être même dans la notice, tiens...
 
Faudrait en démonter un pour être sûr !

n°1548754
jeanmauric​e

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:26:56  profilanswer
 

Stormlord a écrit :


 
Nin dit aussi que certains jeux GBA/GBC sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement, voire pas fonctionner du tout. Enfin, le nombre doit être extrémement minime mais le simple fait qu'ils le disent indique de l'émulation, non ?


 
peut être à cause de la forme de la cartouche ?
(genre la pseudo webcam sur GB/GBA)
 
ça doit faire bizarre aussi sur les jeux qui ont un capteur intégré

n°1548755
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 00:27:58  profilanswer
 

jeanmaurice a écrit :

ça doit faire bizarre aussi sur les jeux qui ont un capteur intégré


 
Ceux-là, ils marchent pas, c'est sûr.

n°1548789
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 01:01:47  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
nan, la GC a 40Mo de RAM : dont 24Mo rapides (1T-SRAM) et 16Mo plus lents (81mhz, mais c'est pas la mort)
 
je pense que nintendo utilise un émulateur
genre UltraHLE (un émulateur qui fait une traduction à l'avance des instructions il me semble)
 
le plus chiant, c'est qu'ils émulent la N64 à sa fréquence d'origine (c'est l'explication la plus logique pour que zelda 64 tourne à 15fps :fou: )


 
C'est possible qu'il y est des problemes de synchronisation ou du meme genre si on accelere le jeu :/

mood
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