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Auteur | Sujet : [TU] Game Builder Garage: L'atelier du jeu vidéo (Switch) |
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Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 30-06-2021 à 14:04:56 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Tu as dû bien t'amuser à faire les sprites
--------------- ~ Akhoran ~ |
daviddetroyes Transactions (0) | Franchement, c'est super. |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | La fin de la video, c’était juste une apparition brute des sprites fixes de la chauve souris puis dracula j’ai animé tout ça (3 frames pour dracula !), mis du son + commencé une sorte de combat qui sera redondant avant le vrai affrontement https://youtu.be/s-OTm9pBWRQ - je vais améliorer la mise en scène - c’est un test La grosse sprite caca du bout de chateau du depart et à la fin, c’est un placeholder ca va dégager aussi Mais j’ai pas encore le declic de quoi mettre Message édité par Gabb_ le 30-06-2021 à 23:24:25 |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
Je ne fais que des textures plates et un trompe l’oeil avec des diagonales pas parallèles Message édité par Gabb_ le 30-06-2021 à 23:28:39 |
aleks77 NaykeeTransactions (2) | bonsoir,
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Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Creer des trucs sympas oui mais dans tous les cas ça requiert de la logique et beaucoup, beaucoup, beaucoup de tests.
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Les tutos sont en tout cas très bien faits, et donnent déjà beaucoup de pistes qu'on peut par la suite développer à sa sauce, ou combiner. L'interface est également très efficace pour dissimuler la complexité.
--------------- ~ Akhoran ~ |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Ah, et il y a une démo de disponible qui peut te donner une idée de ce à quoi ça ressemble. --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
Publicité | Posté le 04-07-2021 à 17:12:57 |
aleks77 NaykeeTransactions (2) | Merci pour vos retours ! pas eu le temps de tester la démo ce we, je testerais demain et si positif et encore l'offre fnac j'achète |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) |
Pas mal du tout !
Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 10:37:59 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | La je fignole encore 2-3 trucs et je mettrai une vidéo en un morceau en filmant la télé ou un ecran (les 30 sec de la switch…) et je mettrai le code J’ai découvert qu’on pouvait lier des jeux entre eux, du coup j’attaque la suite, le « jeu » comportera 4-5 niveaux max de ce type. Le problème que j’ai avec ce niveau c’est qu’à la base c’était un truc test une fois sorti des tuto, je l’ai construit petit à petit pour comprendre comment les choses fonctionnent et la feuille de travail est un bordel sans nom Accessoirement je suis à 125 textures sur les 128 et 410 nodons. Le prochain niveau sera mieux organisé côté feuille et plus réfléchi pour mieux profiter de la limite de textures. Message édité par Gabb_ le 05-07-2021 à 12:30:22 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Clairement on apprend en marchant avec ce titre ^^
Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 14:09:50 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Oui dommage de ne pas pouvoir étirer une texture sur tout un bloc.
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | C'est vrai, je ne me suis pas lancé dans des animations à cause de ça.
Message édité par Akhoran le 05-07-2021 à 16:58:18 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | L’autre problème de l’animation par sprite c’est que je n’arrive pas à faire apparaître une sprite animée via un trigger de contact.
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Tu ne peux pas placer un sprite entièrement transparent, et remplacer la texture au moment du contact ?
Message édité par Akhoran le 06-07-2021 à 01:50:57 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | numériser c’est la base pour animer en plus de 2 frames
Message édité par Gabb_ le 06-07-2021 à 15:00:53 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Un marker nodon et des cibles ça marche bien aussi .
Message édité par Akhoran le 06-07-2021 à 15:09:59 --------------- ~ Akhoran ~ |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Et voilà Sand Race : Time Trial !
Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 00:18:50 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Je viens d’essayer, sympa, j’ai du faire une 15 aine de tour
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Thanks d'avoir essayé et pour le fedback .
--------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Ue je m’en doutais que sur la partie véhicule il y avait des limitations imposées par le jeu lui même
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KikitheKing Kiki le Vrai !Transactions (1) | Le jeu prends 1go de place mais quand est-il des projet réalisé ?
--------------- PSN/XBL: KikitheKing |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Les projets ne prennent pour ainsi dire rien.
Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 14:36:49 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Tu peux me dire ce que tu penses de la difficulté Akhoran ? G 006 MVY DPG Je veux que ce soit dur mais réalisable en plusieurs essais Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 16:14:30 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Testé !
Message cité 1 fois Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 17:09:58 --------------- ~ Akhoran ~ |
Ript0r Transactions (14) |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
Oui je sais bien pour cet ennemi mais il y a une explication Quand j’ai dessiné la sprite, c’était une de mes premières, la chauve souris n’a pas été dessiné centrée, c’était que du decor animé foutu un peu partout Et forcément en la ré-utilisant en guise d’ennemi sur l’axe Z, ba je suis obligé d’utiliser un bloc de la taille de toute la texture et ça crée une hitbox généreuse Et pour les pièges un peu salaud, c’est pour forcer un peu les retry hehe c’est Dracula quand même Effectivement le sol cassable j’ai choisi la facilité, je vais voir La flamme par derriere c’est juste pour mettre un peu de stress Merci de ton retour Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 17:41:21 |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
il y a une explication technique à ça Et la fainéantise de redessiner surtout Message édité par Gabb_ le 09-07-2021 à 17:39:08 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Oui ok, je comprends la problématique du sprite .
Message édité par Akhoran le 09-07-2021 à 18:13:27 --------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Oui tout bêtement !
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) |
daviddetroyes Transactions (0) | Je viens de tester le Time trial. C’est vachement bien (record perso : 38 secondes sans exploser ). |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Merci d'avoir testé
--------------- ~ Akhoran ~ |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Je n’avais pas upload la bonne version sur mygarage |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Titre que je conseil de tester :
--------------- ~ Akhoran ~ |
KikitheKing Kiki le Vrai !Transactions (1) | Bon je pense que j’ai figé mon idée principale de gameplay
--------------- PSN/XBL: KikitheKing |
KikitheKing Kiki le Vrai !Transactions (1) | Voilà, tout est planifié, reste plus qu’à voir à quel point de vais me péter les dents et comment ça va être dégueulasse --------------- PSN/XBL: KikitheKing |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | C'est déjà bien d'avoir son projet en tête !
Message édité par Akhoran le 16-07-2021 à 00:36:36 --------------- ~ Akhoran ~ |
Publicité | Posté le |
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