Reprise du message précédent :
Pour changer je vais faire une petite liste de "petits" jeux aussi bandants (sinon plus) que les redondants MGS2, GTA VC, DMC etc...
Klonoa 2 : Lunatea's Veil
Pour l'instant, à mon goût, le meilleur jeu de plate-forme de la PS2. Et ne me parlez pas de Jak & Daxter-le-sans-saveur et encore moins de Ratchet & Clank. A la limite on peut citer le fort sympathique Sly Cooper and the Thievius Raccoonus mais Klonoa 2 reste le meilleur (de la pure, de la vraie plate-forme).
Contra : Shattered Soldier
Comment dire... Mon jeu culte de la PS2 ? La vraie suite au meilleur des Contra, Alien Wars sur SNES. Tout y est : la réalisation, le challenge, l'esprit Contra et surtout, la classe et Bill Rizer ! 10/10 !
Ace Combat 4
Pour peu que vous ayez une 16/9e (le jeu gère ce mode) et la PS2 branchée sur un ampli (la bande son est phénoménale), vous allez chialer de bonheur tellement ce jeu d'avions (totalement arcade) est varié, bien scénarisé et surtout sublime. Claquer du Sukhoi dans son F-22 dans ces ciels azurés est un bonheur indescriptible (sans parler de la dernière mission, aussi bandante que Monica Bellucci).
Maximo : Ghosts to Glory
A l'instar de Contra et Klonoa 2, Maximo fait partie de ces jeux qui se sont transcendés avec leur passage sur 128 bits. Pourtant, passer le mythique Ghosts 'N Goblins en 3D était un pari risqué. Mais le jeu est une pure réussite, très difficile (tout du moins au début) et surtout foutrement accrocheur (il faut un peu de perséverance pour commencer à sentir la drogue Maximo monter dans les veines... car le jeu est assez dur). La suite va être présentée à l'E3 : bonheur !
Burnout 2 : Point of Impact
Epileptiques s'abstenir. Jeu fou. Jeu dément. Jamais je n'avais joué à un jeu aussi rapide dans des décors urbains aussi sompteux. Burnout 2 aurait dû être japonais tant il est parfait techniquement. La bande son est excellente, les challenges sont nombreux et le jeu rend dingue quiconque le touche (expérience réalisée sur une poignée de potes... et ma maman). Un jeu qui a mérité son succès.
Gitaroo Man
Quelle tristesse que ce jeu de musique n'ait intéressé personne. Koei nous a pondu une perle. Foutrement inspiré sur le plan du chara-design (c'est assez barge comme graphismes) et avec des musiques cultes, ce jeu musical (on pianote les touches au bon moment façon Parappa mais il y a en plus la gestion d'une courbe qui change la tonalité de la note, que l'on doit suivre avec le stick analogique !) ne se termine pas en 2H comme la plupart des jeux musicaux, et surtout on y rejoue ! Soit pour améliorer ses notes, soit pour... se latter dans des duels anthologiques >_< Du bonheur.
Dynasty Warriors 3 (le 4 est sorti en US, je l'ai commandé et je l'attends, il est encore meilleur...)
Koei, encore et toujours. Dans un registre différent cette fois : on est largué dans des aires de jeux énormes, on est chinois ou mongol et on refait l'histoire, les plus grandes batailles des Trois Royaumes... façon wu xia pian (Matrix staïle pour les petits jeunes qui débarquent -__-). On claque tout ce qui bouge, 200, 500 voire 1000 assaillants peuvent se faire rosser par mission. Le joueur est un demi-Dieu surpuissant qui tombe de temps en temps sur des généraux costauds. On peut jouer à 2 (ça tue) et chevaucher des éléphants de combat. Inratable.
Ico
Mmmh. Ce jeu se passe de commentaire. On se souviendra longtemps du nom de son créateur : Fumito Ueda. Jeu magique, irréel, intemporel, mystique. Désormais gravé dans ma mémoire de joueur. Concept simple mais à la réalisation exceptionnel et au travail sur le son titanesque. Une fin qui ferait presque verser une larme tellement elle est sublime.
Smash Court Tennis Pro Tournament
Sous ses airs de jeu de tennis moche et anodin se cache le meilleur. A la limite on peut garder Virtua Tennis 2K2, mais tout le reste va direct à la poubelle. Aucun pattern, une intuitivité extrême dans les coups (oublié ce système pourri de Virtua Tennis qui consiste à enfoncer 10 minutes à l'avance le bouton pour sortir un coup puissant... ici, tout est dans le placement et la hauteur de balle) et un parfait dosage entre réalisme et arcade. Il reste des choses à améliorer, notamment la réalisation et les modes de jeu, assez peu nombreux. Mais ce que nous propose Namco est déjà fantastique et fait une base solide pour l'ultime jeu de tennis toutes consoles confondues dans sa prochaine mouture.
Je laisse les autres parler des mastodontes habituels.