le temps que met un petit paquet a etre envoyé au serveur (de jeu)
en gros, a chaque fois qu'un joueur se déplace, il envoi l'information au serveur, cette information est pas grosse, donc le débit a pas besoin de beaucoup de MB/s, pas contre, si ca met 1 minutes pour parvenir au serveur, il y a fort a parier que le joueur aura a nouveau bougé pendant cette minute. donc ce que tu verra aura constamment une minute de retard.
bon, on parle en général pas de minutes, mais plutôt de millisecondes.
a titre d'exemple sur WOW:
Ping parfait < 10ms
10ms <bon ping <50ms
50ms<ping correcte <150ms
150<long ping<300ms
300ms >injouable
pour un FPS, le cap de injouable serait vers 150ms je pense.
Le wifi apporte souvent une augmentation du ping de 10 a 20ms, voir dans le pire des cas, des microcoupure,... et la ca peut etre le drame.
un câble Ethernet entrainera un ping < 1ms
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#mais-chut