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Auteur | Sujet : Retard d'affichage par rapport à un CRT des nouveaux LCDs. |
Publicité | Posté le 20-11-2006 à 18:55:17 |
Profil supprimé | Posté le 20-11-2006 à 20:46:38 Avant cet article, personne sur ce forum ne s'est plaint du retard d'affichage... il existe c'est vrai, mais à moins d'être un gamer pro (donc de gagner sa vie en jouant), ça n'a pas vraiment d'importance. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 20-11-2006 à 20:46:53 |
Florianli 974 lé là ! | y a toujours des gens pour raler et trouver des défauts
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Copperhead MSI CAY BIEN !!!! |
Slashdlx |
Message édité par Slashdlx le 23-11-2006 à 07:13:43 |
blazkowicz |
Slashdlx |
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Publicité | Posté le 23-11-2006 à 18:22:14 |
blazkowicz | le nombre maximum de fps qu'un ecran peut afficher, c'est determine par sa frequence de rafraichissement |
Slashdlx |
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blazkowicz | oui, ils font la difference avec 60fps. evidemment avec un LCD tu peux avoir autant de fps que tu veux et seules 60 sont affiches |
Slashdlx |
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Slashdlx |
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Slashdlx |
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Profil supprimé | Posté le 24-11-2006 à 12:43:57
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 24-11-2006 à 12:46:44 |
Slashdlx |
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alatox | Pour un jeu comme counter-strike c'est très important et la remarque sur la résolution ne tient pas vu que la plupart joue en 640*480 voire 800*600 à ce jeux. Les joueurs de cs,quake etc... se sont spécialisés dans ce jeu(après des années du même jeu faut bien) et ils repèrent beaucoup plus facilement les défaults dues au matèriel qu'un joueur qui va jouer à tous les jeux. |
blazkowicz | pour des jeux comme CS et quake 3 ya meme pas besoin de baisser les options pour avoir 100 fps ou plus, meme sur mon "vieux" PC |
Slashdlx |
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god is dead Demain, j'arrête de poster. | Les faibles réso, pour des jeux come cs (qui ne nécessite pas une machine de guerre pour être fluide, bien au contraire) c'est question de gameplay (on fraggue mieux en basses réso parait-il), non de fluidité --------------- Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner. |
Slashdlx |
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Bob2024 ... | Tu voudrais pas te taire slashdlx ?
Message cité 1 fois Message édité par Bob2024 le 24-11-2006 à 14:49:07 |
god is dead Demain, j'arrête de poster. |
Message cité 1 fois Message édité par god is dead le 24-11-2006 à 17:18:01 --------------- Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner. |
Slashdlx |
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alatox | C'est aussi pour ça que tu ne ressens pas le retard des LCDs slashdlx et je n'ai jamais dit que c'était de la "merde", j'ai en fait pousser un coup de geule pour dénoncer ce retard. Les LCDs sont censés être une évolution et cela en est une dans beaucoup de domaines mais ce n'est pas suffisant c'est tout. C'est pour ça que je voulais que le comparatif des LCDs inclus un test pour le retard à l'affichage. |
Slashdlx |
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mobby69 |
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Profil supprimé | Posté le 25-11-2006 à 17:41:49 mobby69: je ne sais pas ce que tu paniques alors que dans mon 1er post ici j'ai dit que le retard existe mais qu'il concerne que les pros... apprends à lire correctement et essaye de comprendre ce que t'as lu avant d'y répondre.
Message édité par Profil supprimé le 25-11-2006 à 17:52:26 |
Slashdlx | Je crois qu'il y a confusion entre le retard et le taux de rafraichissement qui n'ont rien a voir et qu'on se bat depuis le début pour rien car tout le monde a raison.
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Profil supprimé | Posté le 25-11-2006 à 18:42:41 J'ai tjrs parlé du temps de retard et non du taux de rafraichissement... Message édité par Profil supprimé le 25-11-2006 à 18:46:15 |
mobby69 |
Message édité par mobby69 le 26-11-2006 à 13:08:29 |
Profil supprimé | Posté le 26-11-2006 à 13:55:03 Wow, impressionant, j'ai presque peur... t'es un vrai dur, un pur badboy qui tue de la mort
Message édité par Profil supprimé le 26-11-2006 à 19:32:11 |
blazkowicz | le taux de rafraichissement nous donne la durée d'une image : 10ms sur un CRT à 100Hz, 16.6ms sur un LCD. disons qu'il y a deux images de retard sur le LCD.. ça nous fait une latence jusqu'à 10ms sur le CRT, et 3x16.6 soit 50ms sur le LCD (66.6ms si trois image de retard, etc.) ça ressemble à la différence entre jouer en lan et jouer sur le net Message cité 1 fois Message édité par blazkowicz le 27-11-2006 à 12:28:09 |
Slashdlx |
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blazkowicz | un film dans le monde PAL/SECAM dure 4% moins longtemps qu'au cinéma ou en NTSC .
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