par défaut la carte partira en 24 ou 32 bits sur le z-buffer.
tu auras moins d'artifacs en 24/32bits qu'en 16.
Bricolo TT
En vacances ches les TT
Posté le 18-01-2002 à 16:32:48
ca sert a definir la profondeur des objets (dimention z) sur un affichage final en 2d (ton ecran)
il definit quel polygone est au dessus d'un autre, mais des fois il merde, genre tu vois un bout de truc a travers un coin de mur... des trucs comme ca