_John_Doe_ a écrit :
Pourquoi on n'a pas ce problème avec un CRT ?
(Bon c'est peut-être tout con mais je vois pas...)
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Sur un CRT en fait c'est comme si tu projetais une image sur un grillage.
L'image que tu projete peux être de la résolution que tu veux, de toute facon le "grillage" reste le même et il est beaucoup plus fin que les pixels de l'image que tu projete. Donc si un pixel tombe entre deux trous de la grille, comme les trous sont bien plus petits que les pixels ca se voit pas !
Sur un TFT c'est comme si le grillage était énorme : la taille des pixels de la résolution native en fait. Donc si un pixel tombe entre deux trous de la grille, comme les trous et les pixels sont de la même taille ca fait un truc tout dégeu !
Pardonnez moi si c'est incompréhensible j'ai essayé de faire un truc imagé (sans mauvais jeux de mots)