surfeur06974 a écrit :
Euh, je croyais que le DLSS 3.5 était compatibles sur toutes les RTX contrairement au DLSS 3.0 compatible uniquement RTX 4000.
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DLSS 3.5 => Ray Reconstruction, on se sert de l'apprentissage machine pour réduire les artefacts / bruits provoqué par le Ray Tracing avec l'aide des tensore core.
On gagne un peu en performance quand le RT est activé (quelques %) et en général une qualité d'image un peu meilleur même si y a quelques artefacts spécifique à la tech (peu visible, mais existe après comme d'hab ça s'améliore avec les différentes majs).
Bref Ampère et Antérieur n'ont pas accès au frame Gen du DLSS 3.0
Le DLSS 3.5 a jouté le Ray Reconstruction compatible avec Turing et Ampère, mais les limitations du FG reste là (uniquement pour ADA et ultérieur).