Sam Erousis a écrit :
Petit détail :
A moins d'être riche et de changer de configuration tous les deux mois, le but du processeur est d'apporter suffisament de puissance de calcul pour les logiciels et utilitaires actuels mais surtout pour le futur.
Un quadcore n'est pas encore utilisé à 100%, mais de nombreux moteurs de jeu (Unreal Ungine 3, le moteur de Crysis, celui d'Half-life 2) sont déjà optimisé pour le quadcore, et bien sur de nombreuses lisences sur ces moteurs seront vendues dans les années à venir, multipliant le besoin en core plutôt qu'en fréquence. Ce que tu appelle une exception ne le sera plus et ce dès la fin de l'année.
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