thekiller3 a pas complètement tord, la charge cpu est plus élevée avec Unreal2 qu'avec UT2003, ché pas si c'est l'IA ou le code gestion de monde, ou la préparation des niveaux, mais il y a des fois même à grosse config, il arrive à faire des chutes lors des combats.... là où UT2003 a un comportement plus coulé....