Mikl a écrit :
En utilisation "normale" (autre que jeux, quoi), ta CG est presque pas utilisée. Sans rentrer dans les détails, elle utilise "juste" sa fonction d'affichage pour que tu puisses voir qq chose sur ton écran. Quand tu lances un jeu, là, c'est plus pareil, elle met en branle tout un tas de fonctions autrement plus lourdes pour elle (pour afficher les textures, les lumières, traiter les polygones qui lui arrivent dessus, mettre de l'antialiasing, du filtrage anisotropique, etc...). Fais le test OCCT, déjà, tu verras à quelle température tu montes au moment où ça bloque...
|