64 bits c la bande passante mémoire-GPU (bus), une CG a besoin d'une bande passante considérable pour avoir de bonnes perfs. Plus la bande passante est large, plus la CG peut charger de textures et donc calculer de frames en une seconde pour indication une CG haut de gamme doit avoir 256 bits, une moyen bas de gamme 128 bits et une daube 64 bits et à ce moment là, utiliser la RAM système ou la VRAM revient en gros à la même chose, cad ces perfs NULLES en 3D. A ne pas confondre avec les bus CPU-RAM des ordinateurs, qui sont de largeur inégale pour les proco 32 bits, et qui ont besoin d'un chipset pour pouvoir communiquer (passer de 32 à 64 bits)
J'espère avoir été compréhensible...