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  Riva tuner 15.3 et Pixel Shader 2.0 sur GF6800

 


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Riva tuner 15.3 et Pixel Shader 2.0 sur GF6800

n°3755519
vipcom
Posté le 04-01-2005 à 16:02:59  profilanswer
 

:cry: Il y a quelques jours sur le forum un posteur à fait remarquer que le Riva tuner 15.3 forçait les GF6 à utiliser les Pixel Shader et VS 2.0 au lieu du 3.0... Evidemment il s'agit d'un réglage dans Riva tuner, mais impossible de trouver où  :pt1cable:  
Un fin connaisseur pourrait-il me venir en aide SVP :jap:

mood
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Posté le 04-01-2005 à 16:02:59  profilanswer
 

n°3755549
vipcom
Posté le 04-01-2005 à 16:15:29  profilanswer
 

:D  :D C'est pas beau de faire de la rétention d'information :cry:  

n°3756042
vipcom
Posté le 04-01-2005 à 19:02:21  profilanswer
 

up

n°3756702
vipcom
Posté le 04-01-2005 à 21:09:22  profilanswer
 

:bounce:  :bounce: vraiment personne ne sait comment faire ?  :jap:

n°3757582
paladin333​3
Posté le 05-01-2005 à 04:31:37  profilanswer
 

bah moi aussi ils ont disparut... a mon avis ça viens des nouveaux drivers nvidia beta 7X.XX.
 
essais voir de réinstaller les 61.77 pour voir.

n°3759126
rageheuuu
Posté le 05-01-2005 à 17:28:54  profilanswer
 

3Dmark05 les detecte bien au niveau du path a utiliser mais est ce que ca veut dir qu'ils sont bien presents et utilisés ?? bonne question ! En tout cas , mon score ne varie pas que j'utilise le path 2.0 ou le 3.0 , normal ??


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