bin ça reste discutable.
le reproche que je faisait à quake3 quand le support S3TC a été ajouté aux geforces, donc en ayant vu l'avant et l'après (vu que tout le monde joues actuellement en S3TC sans trop saisir la différence), c'est que le ciel et les zones d'ombres ou de dégradés deviennt un peu gore.
c'est dommage parceque Quake3, mets du S3TC partout, alors qu'avec les textures normales en S3TC, les lightmaps en 16bpp, et le ciel en 32bpp, ça aurait été un super compromis vitesse/qualité.