non désolé, pis personnellement j'en connais pas beaucoup (surtout que dans les jeux ils donnent pas le nom officiel des effets, en général je tatonne et je cherche à quoi ça correspond)
v-sync : c'est pour que l'affichage se cale sur le taux de rafraichissement de l'écran, ça évite que l'image se "coupe", par exemple le haut de l'image est décallé sur la gauche par rapport au bas (très visible surtout en open GL je trouve, beaucoup moins en direct3D)
le seul jeu opengl ou je n'active pas le v-sync c'est quake3 dans tous les autre je l'active, sinon je l'active jamais en direct3d