En fait, cela touche principalement les petites résolutions comme 1024x768. Une carte graphique puissante pourra par exemple afficher 100 img/s dans un certain jeu, mais couplée à un processeur très faible (ce qui n'est pas réellement son cas effectivement, je pensais à un autre post concernant un XP1600+) tu pourrais très bien tomber à 40 img/s.
Oui, cela restera fluide bien sûr, mais c'est bien là la notion de CPU limited. C'est pour cela que je précise qu'il aura dans tous les cas d'excellentes performances.