Pour rappel, le filtrage est une technique destinée à réduire la pixélisation des textures fortements agrandies (comme lorsque le joueur se rapproche d'un mur). Le filtrage bilinéaire repose repose sur le mélange des couleurs adjacentes. Le filtrage trilinéaire y ajoute du mip-mapping.
Le Mip-Mapping est une méthode consistant à utiliser différentes versions d'une même texture, chacune correspondant à un niveau de détail particulier : vue de loin, à distance moyenne, de près.
http://www.ifrance.com/jolou/lexique.htm
Si vous voulez des précisions, allez sur http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a1201#090
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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang