Avec quel soft ? si c'est MAX, tu dois ajouter une texture "reflection" (un bitmap tout con), attention, as tu défini correctement les paths de mapping (MAX à besoin qu'on lui dise ou aller chercher les maps, tu devras bien utiliser l'un de ces répertoires pour sauvegarder ta texture de reflexion).
Pour faire la texture, tu as une solution simple et logique, si la pièce ou se trouve ton piano est déja modélisée, tu vires le piano tu lances le rendu et tu utilises ça comme "reflection map". Perso, en général j'ajoute 1 ou 2 "points chauds" sous toshop ou autre, de simples zones blanches sensée représenter des ampoules puisque le rendu ne les fera pas à ta place. Y'a d'autres solutions (ray tracing par ex)mais je fatigue là
Woila, sinon, j'ai attaqué kèk tut 3DS sur mon site...
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Message édité par fouef le 03-07-2002 à 01:30:40