Globalement il te faut un minimum en environnement sinon il y aura rien à refléter.
Utiliser du mia c'est déjà bien, mais faut pas se contenter des presets de base, faut adapter à ta scène.
Regardes le genre de réglage qu'il pratique sur les matériaux vray c'est déjà un début, ensuite as tu une map hdr pour bosser avec la GI ou du moins avec le final gathering ce qui sera largement suffisant de tout façon.
plug ta map hdr dans l'onglet indirect lighting/environnement du render setting (ibl).
Infos à prendre avec des pincettes ... ça fais deux ans que j''utilise plus Mr
Vérifies aussi que les reflections et refractions dans les render stats des différents objets (onglet attributes) sont bien cochés, parce que maya est champion du monde des coups foireux de ce genre.
Message édité par nepheast le 05-02-2013 à 23:18:38
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