hmm
beaucoup de particules, on est tenté de penser aux fluid effect de maya, surtout avec le ramp shader can donne des truc sympa dans ce genremaintenant realflow ne sait pas promenet ses emeteurs le long des courbes, maintenant 3DSMax et oudini sont capables de la meme chose, je ne sais pas ce qu'il en est de XSi, mais un rendu aussi dur me fait penser que c'est soit lui soit lightwave.. je pense donc a xsi