avec 3dsmax, ya que le stl et l'igs de memoire
Mais le stl est pas genial, tu peux toutefois supprimer ensuite quelques surfaces inutiles en ajoutant le modifier "optimiser" qui allège le nombre de polys et fait le ménage.
L'igs est mieux lorsqu'il fonctionne correctement car il te crée une fois dans max des nurbs (plus léger dans le cas d'une forme complexe, par contre suivant le log qui a créé l'igs (et la méthode de creation), tu te retrouves avec certaines surfaces inversées, il faut donc basculer les normales de ces surfaces.
y'a enfin le wrml mais bon , c'est je crois que c'est le format d'import export le plus pourri que j'ai vu, un cube exporté dans ce format se retrouve sous la forme de 6 surfaces dans max