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  Problème textures 3dsmax suite à une installation

 


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Problème textures 3dsmax suite à une installation

n°908637
vallica
Posté le 28-12-2006 à 19:12:08  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
 
Suite à une installation de 3dsmax sur un second poste, les textures d'origines tel que le bois apparaissent lisses. En fait dans l'apercu, et même si je l'applique sur un objet, je n'ai pas le dessin des nervures du bois, je n'ai qu'une couleur uniforme, et cela se fait pour toutes les textures =(
 
Pourtant j'ai installé avec le même CD sur un autre poste, et là j'ai toutes mes textures comme il faut...
 
Auriez vous une idée de ce qui ne va pas ? merci d'avance !

mood
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Posté le 28-12-2006 à 19:12:08  profilanswer
 

n°908640
justelebla​nc
Posté le 28-12-2006 à 19:16:46  profilanswer
 

le lien de la map n'est plus la bonne

n°908641
vallica
Posté le 28-12-2006 à 19:18:00  profilanswer
 

et comment faire pour regler ca ?

n°908643
justelebla​nc
Posté le 28-12-2006 à 19:18:54  profilanswer
 

vérifie sur ton dd où sont les textures
vérifie dans l'éditeur de matériaux le lien de " diffuse color "
 
faut le même

n°908645
justelebla​nc
Posté le 28-12-2006 à 19:20:16  profilanswer
 

sinon tu règles le soucis dans customize->configure users path

n°908658
vallica
Posté le 28-12-2006 à 19:26:48  profilanswer
 

voici ce que j'ai dans cette fenetre : http://www.hiboox.com/image.php?img=5406c646.jpg
 
pourtant j'ai bien le dossier maps sur mon dd avec les jpg des textures dedans...

n°908799
kabyll
Posté le 29-12-2006 à 11:30:18  profilanswer
 

et ton objet il a bien des uv corrects?
 
sinon poste un printscreen, je pige pas trop ce que tu veux dire par "lisse"

n°908816
vallica
Posté le 29-12-2006 à 13:13:32  profilanswer
 

J'ai résolu le problème en mettant les chemins de tous les sous-dossiers de 3dsmax8/maps dans la fenêtre dont on parlais plus haut (copie d'écran).
 
apparement il ne trouvait pas les .jpg qui servaient à faire les textures bois, stone, etc.

n°908866
kabyll
Posté le 29-12-2006 à 16:57:45  profilanswer
 

autre solution, aller verifier ds >utilities>bitmap photometric path
 
et reassigner les bons chemins.
 
sinon ton dossiers map va vitre etre un solide boxon si tu mets ttes tes textures dedans

n°908875
dusty35
Posté le 29-12-2006 à 18:32:39  profilanswer
 

Salut, la solution c'est que lorsque tu clique sur "ajouter" dans la configuration des chemins (ca ouvre une nouvelle fenetre avec l'explorateur), tu clique sur "inclure les sous dossier"  ou un truc dans le genre et tu choisis le chemin de ton dossier. Comme ca MAX va scruter tout l'arborescent du dossier.

mood
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Posté le 29-12-2006 à 18:32:39  profilanswer
 

n°908881
kabyll
Posté le 29-12-2006 à 18:59:42  profilanswer
 

c une facon aussi. Ms a la fin t'as 100 dossiers et sous-dossiers, mm si entre temps tu deplaces les maps ou que tu effaces des dossiers.
 
je prefere gerer ca au niveau de la scene, et c mieux pr les rendus en reseau aussi, a condition d'utiliser des chemins reseau \\nom de la machine\D\...

n°909154
vallica
Posté le 31-12-2006 à 13:28:48  profilanswer
 

Moi en fait j'ai utilisé la solution de dusty35, car je voyais que max ne prenais que les fichiers situés directement dans /maps donc j'ai coché cette case et il m'a ajouté automatiquement les entrées pour chaque sous-dossier.
En fait comme mon install est celle par defaut (max8), j'utilise seulement les textures de base pour le moment donc ce n'est pas moi qui ai choisi l'arborescence.


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