Bonjour
j'ai un petit problème, avec une anim assez simple dans 3DS :
je dois animer une dizaine de rectangle sur la longueur, qui s'élèvent et s'abaisse afin de simuler un mouvement de vague.
Pour l'anim, rien de bien compliqué, je la fais sur un bloc, et je la décale sur les autres blocs.
Le problème c'est que je suis bien en 25 FPS, j'ai smoothé mes courbes, et pourtant l'anim persiste a rester saccader
les bloc montent par à-coup, et surtout le smoothing ne marche pas ( ca s'arrête net, et pas doucement )
Bref, auriez vous uen idée de ce que j'ai oublié pour fluidifier tout ca ?
merci