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  3ds + vRay/mentalRay - régler 2 couches de bump indépendament

 


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Auteur Sujet :

3ds + vRay/mentalRay - régler 2 couches de bump indépendament

n°1124093
Quasartone
Ready for take off
Posté le 02-03-2011 à 18:34:31  profilanswer
 

Bonjour,  
 
je cherche a faire un tapis sous 3DSMax, avec comme moteur de rendu vray ou mental ray.
 
Le premier tapis serait en laine (Le second en lin, mais je suivrai le tuto de max avant de vous embêter ;) ) , avec un motif de feuille design. Le problème, c'est que je préfèrerais faire du bump plutôt que du displace.
 
L'idée c'est que je voudrais faire 2 couches de bump : Une pour l'effet laine (J utilise un DENT) et l'autre pour le motif feuille, mais je ne sais pas comment faire pour régler 2 couches de bump indépendamment d'une autre. Alors j'ai du faire le motif feuille en displace ... ce que je ne veux pas (trop lourd à calculer).
 
Merci pour votre aide.


Message édité par Skopos le 03-03-2011 à 08:39:42

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IFR or VFR that is the question.
mood
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Posté le 02-03-2011 à 18:34:31  profilanswer
 

n°1124102
Quasartone
Ready for take off
Posté le 03-03-2011 à 04:47:40  profilanswer
 

Personne ?


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IFR or VFR that is the question.
n°1124167
kabyll
Posté le 03-03-2011 à 12:45:30  profilanswer
 

tu peux utiliser un mix que tu mets ds le bump, avec tes deux maps dedans et tu gères l'intensité de l'une et l'autre
 
si besoin, deux uvmap differents, en channel 1 pr le dent par, et en channel 2 pr les feuilles si besoin (ou alors tu fais mumuse avec le tiling ds les parametres de tes maps)


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