Tu attaches les 2 polygones, tu selectionnes les vertex que tu veux souder (mode editable poly ou editable mesh), tu clique sur weld selected. Si c'est "weldable" ça sera "weldé" ! Comme tj ss Max t'as kèk réglages (tolérance de distance minimum), si ça foire, vire les surfaces génante (garde qd même les vertex !)