oui, le problème c'est que MAX n'affiche pas les textures en full res dans les viewports. il faut que tu ailles dans les prévérences, et dans les paramètres du driver utilisé, et la tu passes les tailles de textures au maximum. Tu n'arrivera pas au full res a priori, mais tu aura une bien meilleure définition.
J'ai de bien meilleurs résultats en mode Direct3D qu'en mode openGL, d'ailleurs, ce qui est bien dommage, car GL est mieux sur les autres plans.
Message édité par Tentac le 07-06-2005 à 10:47:56
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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"