Final render donne de bons résultats aussi, avec peu de réglages de paramètres. Simplement un physical sky, et quelques réglages.
Après, moi je travaille pas sous 3DSmax, mais sous Cinema4D, avec Final Render.
Au dela des caractéristiques propres à chaque logiciel, la voie universelle pour ce genre de chose, en illumination par GI, serait de poser un sky (ou une sphère géante, n'importe), d'y coller une belle HDRI d'extérieur, et un spot ou lumière infinie, ou parallèle.. enfin bref, pour simuler le soleil., avec des ombres en "Adaptive" pour celui ci.
Après effectivement, par Vray ou Final Render --> Sky system !