si tu veux vraiment un truc très précis et réaliste, ça risque d'être un peu chaud (bouillant même ) . Mais sinon dans un premier temps j'essaierais en effet avec un système de particules :
- on emet les particules depuis le font de la casserole
- elles montent (par exemple avec un champs de gravité inversé)
- on met un plan de collision qui bloque les particules
- et on met une durée de vie réduite avec une valeur aléatoire pour que certaines bulles pètent plus vite que d'autres
voéla quoi... je saurais faire avec maya, mais 3Ds, no idea
Message édité par remizz le 07-07-2008 à 19:23:10
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