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  Faire de l'eau en ebullition ( 3D Max 8 )

 


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Auteur Sujet :

Faire de l'eau en ebullition ( 3D Max 8 )

n°1024641
athenaa
Posté le 04-07-2008 à 22:13:18  profilanswer
 

Bijour,
 
Comment faire de l'eau en ébullition en 3D ? avec 3D max 8 :)
 
j'ai trouve un lien: http://forums.3dtotal.com/showthre [...] ight=water  mais ca marche pas ,mes bulles vont quand même de tout coté avec le système de particules  :( elles ne restent pas a la surface ouin.
 
 :jap:

mood
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Posté le 04-07-2008 à 22:13:18  profilanswer
 

n°1024836
athenaa
Posté le 06-07-2008 à 12:39:14  profilanswer
 

up  :whistle:  
 
si qqn pourrait essayer de faire ce que la personne a décrit pour faire le feu ça serait génial, au moins juste pour voir si c'est moi qui suit un peu idiote  :D  ou si la personne a oublier de mentionner quelque chose  :D et si oui quoi  :D

n°1024973
remizz
Adventure !
Posté le 07-07-2008 à 19:22:56  profilanswer
 

si tu veux vraiment un truc très précis et réaliste, ça risque d'être un peu chaud (bouillant même :o ) . Mais sinon dans un premier temps j'essaierais en effet avec un système de particules :

 

- on emet les particules depuis le font de la casserole
- elles montent (par exemple avec un champs de gravité inversé)
- on met un plan de collision qui bloque les particules
- et on met une durée de vie réduite avec une valeur aléatoire pour que certaines bulles pètent plus vite que d'autres

 

voéla quoi... je saurais faire avec maya, mais 3Ds, no idea :D


Message édité par remizz le 07-07-2008 à 19:23:10

---------------
topik Annecy
n°1024975
athenaa
Posté le 07-07-2008 à 19:48:16  profilanswer
 

bah c'est un peu ce genre d'idee que j'ai essayé  :) pour bloquer les particule j'ai mit un "defleteur" mais ca fonctionne pas.. je vais essayer le plan de collision pr voir :) merci

n°1024977
remizz
Adventure !
Posté le 07-07-2008 à 19:57:36  profilanswer
 

vouai un plan de collision qui retient les particules (en paramétrant la friction) !


---------------
topik Annecy
n°1024981
athenaa
Posté le 07-07-2008 à 20:25:55  profilanswer
 

plan de colission je vois pas c'est quoi  :D le déflecteur on peux paramétrer la friction mais ca ne change rien, les particules vont comme même partout :(
je fais peut etre qqch qui faut pas, je sais pas si un screenshot va aider  [:poooop]

n°1024983
athenaa
Posté le 07-07-2008 à 20:38:46  profilanswer
 

bon, j'en ai fait comme même on sait jamais  :D  
 
 
le système de particule:
 
http://img384.imageshack.us/my.php?image=reseauov9.jpg
 
le machin qui est "censé" bloqué:
 
http://img384.imageshack.us/my.php [...] eursh6.jpg
 
 
ce que ca donne:
 
http://img413.imageshack.us/my.php?image=bulleswa4.jpg

n°1024988
remizz
Adventure !
Posté le 07-07-2008 à 20:51:49  profilanswer
 

erf ! Un plan de collision je sais pas si ça existe, c'était juste un terme pour dire  : une surface qui possède une collision avec les particules. Après je sais pas comment ça se concrétise dans max :D
 
Dans maya, on a un attribut qui s'appelle la "resilience" et ça permet de "coller" les particules à l'objet. Donc si tu trouves un truc équivalent dans max ça devrait ptet le faire :o


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topik Annecy
n°1024992
athenaa
Posté le 07-07-2008 à 21:16:26  profilanswer
 

bon je sais pas pourquoi mais cette fois ca a marché, alors que je suis dessus depuis hier, j'ai choisi un autre déflecteur c'est peut etre pour ca, je sais pas... ca part un peu sur tout la surface de l'eau mais je vais régler ca, j'ai déjà reussi a ce qu'elle reste a la surface ouf
 
enfin merci de ton aide  :D


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