Il est clair que ce n'est pas OpenGL qui est en cause mais 3DS, ici. Je suis passé sous Maya il y a peu, linux oblige, et meme mon ATI pourtant pas glorieuse sous linux tient bien le choc en OpenGL sous MayaLinux.
Je reste très attaché a 3DS parcequ'il représente mes debuts, mais ma quete de libre (oui oui il y a blender je sais... mais ca ne forme pas aux logiciels du marché et ne représente pas forcement un faire-valoir) m'a conduit a Maya que je trouve ma foi, fort bien, et force est de constater que chez Autodesk (je prie pour Maya) la portabilité n'est pas leur fort.