Bonjour à tous,
J'ai bossé un an sur Maya 7, et me met aujourd'hui (là, ce matin même!) à 3ds, et si ces les logiciels se ressemblent, la hiérarchie des "modifiers" propre à 3ds me déstabilise quelque peu...
Pour souder 2 vertex de 2 rectangles, j'utilise un "modifier" Vertex weld (en plus d'un Edit mesh afin d'avoir mon rectangle en polygone).
Mon menu modifiers est donc :
- Vertex weld
- Edit mesh
- Rectangle
Est-ce vraiment la bonne méthode ? Pour retoucher mes vertex, je dois recliquer sur edit mesh, cela annule apparement l'effet du vertex weld... on doit pouvoir déplacer des vertex sans avoir a annuler le weld (soudure), que se passe t'il ? : (
D'avance, merci
Message édité par Alcarion le 24-02-2008 à 13:55:32