que ne comprends-tu pas exactement ?
tu crée un mix dans diffuse
de ce mix tu mets un bitmap en noir et blanc pour le masque (le blanc sera une texture le noir l'autre, le gris un mélange des 2)
en texture 1 tu mets encore un mix (on va l'appeller mixb), et en 2 un bitmap
ensuite dans le mixb
tu mets un masque noise, et 2 bitmap
tu cliques and drag la texture créée dans bump en instance.
voilà fini !
Message édité par aircool le 14-05-2004 à 12:48:08